圣骑士之歌好玩吗?圣骑士之歌是小米发布会上,雷军亲自推荐的一款ARPG手游,劲爆小编迫不及待的进行了试玩评测,希望把该游戏最真实的一面分享给大家,欢迎前来参考体验!
Unity3D引擎打造的画面优化不俗
现在国内许多MMO手游都开始使用了Unity3D引擎制作,本作也没有例外,此类引擎制作的模型力求减少扁平化,因此人物图形会看到许多锯齿状,如同类引擎打造的《新秦时明月》手游,其卡牌3D人物就避免不了这个问题。
人物锯齿感不明显
好在,本作对画面处理有了进一步的优化,在手机屏幕上根本分辨不出。可惜游戏不能自由旋转或放大视角,但小染发现放大游戏截图后,图形的锯齿状也不是很明显,可见画面品质不赖。
战斗视角不可调整,但放大了也不是问题
场景纹理细致 人物造型独具重金属风
为了加强游戏的画面质感,制作团队在2D贴图上也颇为细心,将土地建筑及植物的纹理都丰富地展现了出来,令3D画面更加立体生动。相较于同类魔幻题材画面的《曙光之战》,本作的游戏风格更加独特,为棱角鲜明的金属风格。
土地纹理很细致
植物绘制很真实
这点主要展现在人物形象上,游戏的怪物是甲壳的昆虫或魔兽,充满了邪恶。从职业形象来看,战士及弓箭手等都是一身盔甲,又是种冷硬不失华丽的重金属风,一下子就让小染想到了黄金圣斗士,而浓厚的暗黑元素令它们一下子区分开来,可见游戏极为适合“硬派”男性玩家的胃口。
是不是让你想到了黄金圣斗士?
BOSS怪物都是尖锐的金属感
感觉每只BOSS都皮硬啊
传统玩法加入实用的无冷却连招操作
作为一款动作游戏,本作采用了易于上手的摇杆技能操作。基本上游戏画面流畅度还不错,游戏并非横版攻击,攻击时并没有系统校准,你需要调整角度面对好敌人,才能打出伤害。在发动攻击时,人物并不能随意移动,有一定延迟。这或许是因为连招设定造成的,为了让玩法更丰富,游戏设置了相关连招操作,需基础技能和方向摇杆配合的速度快慢,就能打出不同的连招效果。
传统的摇杆技能操作
以往动作游戏的连招都要配合那些需要冷却的技能才能发动,因此变得鸡肋不少,因此不少游戏都摒弃了这种设定,如《曙光之战》就没有。本作设定让连招发动变得简化又实用。不过,在按键的快慢时间上,游戏没有给出具体描述,有点让玩家摸不着头脑,小染觉得有个连招教学说明或练习系统会更好些。
连招操作只需基础技能和方向摇杆配合即可
BOSS战走位需靠灵活技巧 挑战性大
在每个关卡中,你都可以对战BOSS,它们通常身形庞大,并且造型不一,告别了脸谱化,无时不刻都给人新鲜感。这些BOSS的造型不仅千奇百怪,还是精心制作的,绝招技能也各不相同,打起来也有一定的难度,具有挑战性。
这个路西法真有压迫感
BOSS对战不再是你无脑地按技能,进行伤害数值叠加就可以了。你需要灵活地走位躲避BOSS的有效范围攻击,这样的设定,小染在玩《大唐双龙传》时也遇见过,都是在BOSS攻击前,系统会用红色区域显示其攻击范围,然后给予玩家时间走位躲开。
BOSS发大招前会显示攻击范围
在《大唐双龙传》中躲开通常预留时间较长,躲避容易。本作则不然,将时间缩短,如果你一直在让角色发招,角色移动速度也会减慢,所以如何停下攻击,并灵活躲开具有一定的操作技术性。此外,如果你很快就闪开未必就万事大吉,BOSS还会略微地改变攻击范围,所以,如何在恰当时机避开并发动攻击都是你需要考虑的。
不要以为马上躲开就能完全避免,BOSS也会转移方向,这回小染还被定身了!
游戏音效真实展现职业特色打击感
游戏的技能攻击相当华丽,不过游戏的音效并没有采用哪种过于厚重嘈杂的音效,游戏的背景音乐声调较低,小染使用弓箭手攻击时,用轻微的声响表现了万箭穿梭于空气的感觉,尤为生动。敌人则以伤害数字及轻微的溅血表现攻击后果。就弓箭手来说,打击感不够酣畅淋漓,但较为真实。建议追究重击感的玩家选择剑士。
出箭太快,没有那么多手去截图,攻击效果就截成这样了
完整又丰富的的玩法体系
本作的游戏系统项目十分丰富,具有宠物系统,让宠物随着你冒险,当远攻的弓箭手获得了魅魔后,简直如虎添翼,因为魅魔擅长近攻能弥补弓箭手的不足。在装备上为你准备了多种酷炫套装来改变人物造型,随着级别而解锁,你还能装备上翅膀,翩然行走。这样的套装不仅能带来极大的属性加成,还能带给你升级的动力。副本上,除了基本战斗,PVP副本也值得一战,你将可以和系统自动匹配的队友战斗一起战斗,也可1对1逐层对决,争夺“圣教皇”最高荣誉。
宠物魅魔弥补了近战位置,真是助战小能手呀
酷炫的套装造型
丰富的PVP副本战
劲爆小编总结:
本作是一款攻击效果华丽的魔幻ARPG,有着同类游戏所没有的重金属特色,画面品质不错。难得是,游戏在传统攻击上加入了较为简单实用的连招设定,BOSS战走位具有一定难度,对新手玩家来充满了挑战性。总体来看,游戏的玩法体系较为完备,可以让你充分体验到华丽ARPG魅力,是ARPG迷不可错过的魔幻佳作。百度一下《劲爆圣骑士之歌》更新、更全的精彩攻略让您好看!
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Unity3D引擎打造的画面优化不俗
现在国内许多MMO手游都开始使用了Unity3D引擎制作,本作也没有例外,此类引擎制作的模型力求减少扁平化,因此人物图形会看到许多锯齿状,如同类引擎打造的《新秦时明月》手游,其卡牌3D人物就避免不了这个问题。
人物锯齿感不明显
好在,本作对画面处理有了进一步的优化,在手机屏幕上根本分辨不出。可惜游戏不能自由旋转或放大视角,但小染发现放大游戏截图后,图形的锯齿状也不是很明显,可见画面品质不赖。
战斗视角不可调整,但放大了也不是问题
场景纹理细致 人物造型独具重金属风
为了加强游戏的画面质感,制作团队在2D贴图上也颇为细心,将土地建筑及植物的纹理都丰富地展现了出来,令3D画面更加立体生动。相较于同类魔幻题材画面的《曙光之战》,本作的游戏风格更加独特,为棱角鲜明的金属风格。
土地纹理很细致
植物绘制很真实
这点主要展现在人物形象上,游戏的怪物是甲壳的昆虫或魔兽,充满了邪恶。从职业形象来看,战士及弓箭手等都是一身盔甲,又是种冷硬不失华丽的重金属风,一下子就让小染想到了黄金圣斗士,而浓厚的暗黑元素令它们一下子区分开来,可见游戏极为适合“硬派”男性玩家的胃口。
是不是让你想到了黄金圣斗士?
BOSS怪物都是尖锐的金属感
感觉每只BOSS都皮硬啊
传统玩法加入实用的无冷却连招操作
作为一款动作游戏,本作采用了易于上手的摇杆技能操作。基本上游戏画面流畅度还不错,游戏并非横版攻击,攻击时并没有系统校准,你需要调整角度面对好敌人,才能打出伤害。在发动攻击时,人物并不能随意移动,有一定延迟。这或许是因为连招设定造成的,为了让玩法更丰富,游戏设置了相关连招操作,需基础技能和方向摇杆配合的速度快慢,就能打出不同的连招效果。
传统的摇杆技能操作
以往动作游戏的连招都要配合那些需要冷却的技能才能发动,因此变得鸡肋不少,因此不少游戏都摒弃了这种设定,如《曙光之战》就没有。本作设定让连招发动变得简化又实用。不过,在按键的快慢时间上,游戏没有给出具体描述,有点让玩家摸不着头脑,小染觉得有个连招教学说明或练习系统会更好些。
连招操作只需基础技能和方向摇杆配合即可
BOSS战走位需靠灵活技巧 挑战性大
在每个关卡中,你都可以对战BOSS,它们通常身形庞大,并且造型不一,告别了脸谱化,无时不刻都给人新鲜感。这些BOSS的造型不仅千奇百怪,还是精心制作的,绝招技能也各不相同,打起来也有一定的难度,具有挑战性。
这个路西法真有压迫感
BOSS对战不再是你无脑地按技能,进行伤害数值叠加就可以了。你需要灵活地走位躲避BOSS的有效范围攻击,这样的设定,小染在玩《大唐双龙传》时也遇见过,都是在BOSS攻击前,系统会用红色区域显示其攻击范围,然后给予玩家时间走位躲开。
BOSS发大招前会显示攻击范围
在《大唐双龙传》中躲开通常预留时间较长,躲避容易。本作则不然,将时间缩短,如果你一直在让角色发招,角色移动速度也会减慢,所以如何停下攻击,并灵活躲开具有一定的操作技术性。此外,如果你很快就闪开未必就万事大吉,BOSS还会略微地改变攻击范围,所以,如何在恰当时机避开并发动攻击都是你需要考虑的。
不要以为马上躲开就能完全避免,BOSS也会转移方向,这回小染还被定身了!
游戏音效真实展现职业特色打击感
游戏的技能攻击相当华丽,不过游戏的音效并没有采用哪种过于厚重嘈杂的音效,游戏的背景音乐声调较低,小染使用弓箭手攻击时,用轻微的声响表现了万箭穿梭于空气的感觉,尤为生动。敌人则以伤害数字及轻微的溅血表现攻击后果。就弓箭手来说,打击感不够酣畅淋漓,但较为真实。建议追究重击感的玩家选择剑士。
出箭太快,没有那么多手去截图,攻击效果就截成这样了
完整又丰富的的玩法体系
本作的游戏系统项目十分丰富,具有宠物系统,让宠物随着你冒险,当远攻的弓箭手获得了魅魔后,简直如虎添翼,因为魅魔擅长近攻能弥补弓箭手的不足。在装备上为你准备了多种酷炫套装来改变人物造型,随着级别而解锁,你还能装备上翅膀,翩然行走。这样的套装不仅能带来极大的属性加成,还能带给你升级的动力。副本上,除了基本战斗,PVP副本也值得一战,你将可以和系统自动匹配的队友战斗一起战斗,也可1对1逐层对决,争夺“圣教皇”最高荣誉。
宠物魅魔弥补了近战位置,真是助战小能手呀
酷炫的套装造型
丰富的PVP副本战
劲爆小编总结:
本作是一款攻击效果华丽的魔幻ARPG,有着同类游戏所没有的重金属特色,画面品质不错。难得是,游戏在传统攻击上加入了较为简单实用的连招设定,BOSS战走位具有一定难度,对新手玩家来充满了挑战性。总体来看,游戏的玩法体系较为完备,可以让你充分体验到华丽ARPG魅力,是ARPG迷不可错过的魔幻佳作。百度一下《劲爆圣骑士之歌》更新、更全的精彩攻略让您好看!
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