王者荣耀将于9月27日进行更新,这次更新成吉思汗会正式登陆正式服,目前官方开启了预约活动,劲爆胖Z给大家带来详细内容。
小编今天收到了手Q消息的推送,如上图所示,成吉思汗将于2016年9月27日登场。
现在预约可以领取钻石*18、1胜经验卡、明文碎片*8,预约活动地址
这就意味着王者荣耀必定会在9月27日进行更新,小编会在之后带来更为详细的内容。
【更新时间】
抢先服:2016年9月27日0:00~3:00
正式服:2016年9月27日0:00~9:00
(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
【更新范围】全服
由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师互相转告~
【更新内容】
一、商城新品及活动
[-]新英雄-成吉思汗
1)苍狼末裔成吉思汗
成吉思汗是一名具有独特机动性的射手,擅长与敌人周旋并保持火力输出,依靠稳定高额的单体伤害以及机动性的优势,消磨掉敌人的生命。一系列围绕草丛的优势特性,让成吉思汗在野区尤为游刃有余。而大招的“骑射”特性:一边移动一边射出箭矢,则从另一个方面增强了机动性,让成吉思汗狼骑射手的身份更名副其实。
2)英雄-成吉思汗上架,限时折扣中
上架时间:9月27日更新后
首周折扣:9月27日~10月3日
价格:488点券(原价688点券)/18888金币
次周折扣:10月4日~10月10日
价格:588点券(原价688点券)/18888金币
说明:仅在首周和次周折扣期可享受折扣价购买,折扣期结束后即恢复原价,心动的召唤师抓紧时间买买买!
3)成吉思汗皮肤-维京掠夺者上架
上架时间:9月27日更新后
价格:288点券
4)成吉思汗特惠礼包限时上架
上架时间:9月27日~10月3日
价格:673点券(原价976点券)
内含英雄-成吉思汗及成吉思汗皮肤-维京掠夺者。
5)成吉思汗专属铭文礼包限时上架
上架时间:9月27日~10月3日
价格:280点券(原价400点券)
开启礼包可得:4级符文:惩戒、4级符文:急救、4级符文:野性、5级符文:传承,其中一个
6)成吉思汗高级铭文礼包限时上架
上架时间:9月27日~10月3日
价格:1120点券(原价1600点券)
红色礼包:5级符文:传承
蓝色礼包:5级符文:隐匿
绿色礼包:5级符文:鹰眼
[-]“封神前传”活动集合
一系列更新版本登录活动,更有国庆系列兑换活动等您来参与!
二、战场调整
[-]新增攻城键
根据玩家的反馈,我们从上个版本开始对于“如何在复杂的情况下攻击防御塔”的课题进行了深入的研究;值得高兴的是,新的攻城按键即将在新版本发布之际与大家见面啦!
我们从逻辑上将“机关”这种特殊的类型与其他攻击响应做出区别,当玩家点击“攻城”按键时,只要范围内有可以被攻击的机关单位,那么就一定能够进行实际有效的攻击哦!再也不用担心在塔下狂A小兵的尴尬情况啦。
设置界面调整:
从新版本更新起,“锁定操作模式”与“开启补刀键”/“开启攻城键”将变得互斥,补刀键与攻城键将只能“自由操作模式”下使用
[-]暴君、主宰调整
王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了,我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强,如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题,目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期却无人问津。
在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。
1)主宰调整
我们对主宰的攻击力和血量进行了调整;
击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 -》 全队100
击杀经验保持原样。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
2)新的暴君:
我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:
击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验。获取的经验随着时间递增,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80 5%当前攻击),增加全队法术攻击(120 5%当前法术攻击),持续90S。
黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
[-]主宰保护机制触发时,主宰对背后隔墙受到的攻击增加格挡机制
之前→我们之前的主宰保护机制是这样的:
主宰将无视“独自”来自后方隔墙的攻击,只要主宰前方以及出生点圈内有英雄时,主宰受到攻击才会响应。
之前版本的调整目的是,手长的玩家可以躲在主宰墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走主宰,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,主宰强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。
现在→调整后的主宰保护机制:
主宰在触发保护机制期间增加对伤害的格挡能力。主宰作为王者峡谷中的至尊存在,不仅是特殊的,而且是最难对付的,但是现在有的召唤师,会利用主宰触发保护机制时不会响应背后的攻击,而去吸主宰的血,这真的让主宰愤怒了,接到多次投诉后,我们决定增加主宰在触发保护机制期间的格挡能力,想从主宰身上蹭血的召唤师以后不要再想喽。
[-]大乱斗模式调整
我们将在深渊大乱斗中引入新的血包掉落机制,替换老版本让玩家自己算准时间去路边吃血包的机制。
新的深渊大乱斗中,双方阵营的兵线顺序发生了如下变化:
老版本前期(4分钟前)每一波2近战兵2远程兵,后期(4分钟后)每一波2近战兵1远程兵1炮兵
新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵
双方的每一个近战兵远程兵被击杀时都有20%几率掉落血包,每一个炮兵被击杀时都有100%几率掉落血包,无论哪个阵营掉落的血包都是双方可吃。
血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现特效提示,出现特效结束后才能被吃。
我们希望对血包的争夺更集中于战场中央最激烈的位置(一般来说就是兵线相接的这个位置),而不是专门为猥琐在塔下的防守方提供。
[-]法师对机关的普攻伤害增加法强系数:
在王者峡谷中,带线拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的对局中,因为只有普攻和部分特殊技能会对机关造成伤害,所以物理输出高的英雄在推塔上享有者至高无上的地位,攻城拔寨尽在鼓掌之中。我们希望所有的职业都能享受到这种乐趣,其实最重要的就是让法师也能享受这种乐趣,以及参与到推线拔塔的策略中。
所以,我们增加了法师攻击塔时的伤害加成,在法师攻击机关时,会加入一部分法术伤害的数值加成,让法师对机关造成更高的伤害。
[-]炮车AI优化
这次顽皮的炮车不再会随意的更换攻击目标了
[-]调整系统经验收益规则
此项调整旨于让经验的分配更加合理,让玩家之间在等级上的差异不要过大,让大家可以更加公平的在王者峡谷中战斗。
三、S5赛季正式开战
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