《苍翼之刃》是一款日系风格的2D横版格斗手游,改编自热门格斗游戏《苍翼默示录》,《苍翼默示录》曾在全世界范围内举行多次比赛,胖Z给大家带来其手游版本《苍翼之刃》的评测内容。
提到格斗游戏不得不提操作,于是也产生了一个问题,《苍翼之刃》是否会像《铁拳》那样因招式繁多而变得复杂?答案是否定的。游戏中,由于别具新意的操作系统,移动、连击和大招只需要点击和划屏便可实现,在游戏开始时,简明的攻击招式对新手无疑非常友好,随着等级提升,技能不断解锁,到最后释放效果惊人的特殊技,专精操作的深度玩家也很快能从中体会到乐趣。与之配合的则是训练关,这些关卡在让玩家掌握格斗技巧的同时,还顺带提供了一笔可观的收入。
《苍翼之刃》给玩家精心安排了丰富绚丽的技能体系,每个技能在学习之前,都有效果和演示,给力的连击效果和配乐让玩家进行战斗时能有更加爽快的代入感。除此之外,Overdrive等设定的加入也让人对热血战斗爱不释手。
和前作一样,《苍翼之刃》以剧情模式为主打,同时添加了大量新元素,历代循环往复的角色对战改为闯关,同时加入了许多有特色的NPC敌人,它们并非纯粹的沙袋或肉包,适当难度的AI让玩家在日常刷怪中也能感受到挑战,消灭他们既提升了游戏角色的经验,也提升了你的游戏技术。不仅如此,这次在新舞台上为推翻“统制机构”而战的不只有男主拉格纳,而是8位《苍翼》爱好者们耳熟能详的角色,得益于原作多年来的积累和日本方面的指导,《苍翼之刃》忠实还原这些人物战斗模式的同时,还力求在操作上做到差异化,这不只表现在移动速度、攻击力、招数的不同上,而是每个角色都代表着一种不同的作战模式。其中,男主拉格纳以攻防均衡为最大特点,近战连招华丽流畅;女一号诺爱尔(Noel)专注远程攻击但血量薄弱;至于人高马大的Tager则明显属于桑吉尔夫之类的肉盾了。每一个角色都需要一定练习之后才能完全掌握,进而做到运用自如。 至于想要成为高手更是要做到知己知彼,扬长避短:不仅要了解自身角色的优势劣势,更要了解对手的战斗方式。
此外,游戏还有“克制”这一重要的系统,譬如主人公拉格纳,他对死敌琴恩(Jin)的攻击伤害便高30%,熟练掌握这种关系可以轻松获得胜利;与之针锋相对的则是“羁绊”,只要解锁特定角色,相关角色便可以马上获得生命和攻击力双重Buff,无疑为对战增加了更多变数。
一部好的游戏不止可以用剧情、画面和设定吸引人,还必须用丰富的互动环节和游戏模式保持粉丝的激情。玩过《苍翼默示录》的同学,一定会对本作的新变化感到惊喜。本作除剧情以外的五种模式,则明显是为后一种目标而设,它们分别包括资源掠夺(玩家通过挑战其它玩家设置的自建关卡获得收益)、无尽之塔(玩家验证能力的必备关卡,收益极高,类似无限模式);联盟战;线下对战等等,得以让你与小伙伴在线上线下畅享游戏的快乐。只是不知其中的“联盟战”是否是网游中流行的公会模式,只进行了短暂体验的笔者无从得知,但可以肯定,打造更丰富的游戏元素始终是开发者的努力方向。
如果说本作存在遗憾,首先是在操纵角色方面,和苍翼系列的至少十余位可操纵人物相比,8人的阵容略显单薄,无法满足老玩家的“收藏渴望”,相信这点只能在新版本中弥补;其次,在剧情的开始并没有全面介绍故事背景,对刚接触的玩家来说,要理解难免有些吃力,所谓“白璧微瑕”大概就是如此。或者,开发商是故意塑造神秘?要么是笔者被畅快的战斗吸引,无意将这些忽略了?种种原因,暂时不得而知。
总而言之,对新接触《苍翼》的玩家来说,本作讲述了一个陌生的故事,但便捷的操作、华丽的画面、出色的游戏性弥补了这一点;对老玩家来说,它是意犹未尽的,可是又必须承认,在口味多元化的今天,开发者其实无法八面玲珑地讨好所有人。同时,我们也看到了一个事实,那就是制作者清楚承载《苍翼之刃》这个名字的意义,对复刻经典,他们竭尽所能,并将作品打磨得极端出色。相信,本作定会将《苍翼》系列提升到全新水平,对上市的那一天,我们激动地等待着。
这是PSP的画质
以上便是《苍翼之刃》评测的内容,更多精彩,请百度搜索“劲爆苍翼之刃”。
《苍翼之刃》是一款日系风格的2D横版格斗手游,改编自热门格斗游戏《苍翼默示录》,《苍翼默示录》曾在全世界范围内举行多次比赛,胖Z给大家带来其手游版本《苍翼之刃》的评测内容。
提到格斗游戏不得不提操作,于是也产生了一个问题,《苍翼之刃》是否会像《铁拳》那样因招式繁多而变得复杂?答案是否定的。游戏中,由于别具新意的操作系统,移动、连击和大招只需要点击和划屏便可实现,在游戏开始时,简明的攻击招式对新手无疑非常友好,随着等级提升,技能不断解锁,到最后释放效果惊人的特殊技,专精操作的深度玩家也很快能从中体会到乐趣。与之配合的则是训练关,这些关卡在让玩家掌握格斗技巧的同时,还顺带提供了一笔可观的收入。
《苍翼之刃》给玩家精心安排了丰富绚丽的技能体系,每个技能在学习之前,都有效果和演示,给力的连击效果和配乐让玩家进行战斗时能有更加爽快的代入感。除此之外,Overdrive等设定的加入也让人对热血战斗爱不释手。
和前作一样,《苍翼之刃》以剧情模式为主打,同时添加了大量新元素,历代循环往复的角色对战改为闯关,同时加入了许多有特色的NPC敌人,它们并非纯粹的沙袋或肉包,适当难度的AI让玩家在日常刷怪中也能感受到挑战,消灭他们既提升了游戏角色的经验,也提升了你的游戏技术。不仅如此,这次在新舞台上为推翻“统制机构”而战的不只有男主拉格纳,而是8位《苍翼》爱好者们耳熟能详的角色,得益于原作多年来的积累和日本方面的指导,《苍翼之刃》忠实还原这些人物战斗模式的同时,还力求在操作上做到差异化,这不只表现在移动速度、攻击力、招数的不同上,而是每个角色都代表着一种不同的作战模式。其中,男主拉格纳以攻防均衡为最大特点,近战连招华丽流畅;女一号诺爱尔(Noel)专注远程攻击但血量薄弱;至于人高马大的Tager则明显属于桑吉尔夫之类的肉盾了。每一个角色都需要一定练习之后才能完全掌握,进而做到运用自如。 至于想要成为高手更是要做到知己知彼,扬长避短:不仅要了解自身角色的优势劣势,更要了解对手的战斗方式。
此外,游戏还有“克制”这一重要的系统,譬如主人公拉格纳,他对死敌琴恩(Jin)的攻击伤害便高30%,熟练掌握这种关系可以轻松获得胜利;与之针锋相对的则是“羁绊”,只要解锁特定角色,相关角色便可以马上获得生命和攻击力双重Buff,无疑为对战增加了更多变数。
一部好的游戏不止可以用剧情、画面和设定吸引人,还必须用丰富的互动环节和游戏模式保持粉丝的激情。玩过《苍翼默示录》的同学,一定会对本作的新变化感到惊喜。本作除剧情以外的五种模式,则明显是为后一种目标而设,它们分别包括资源掠夺(玩家通过挑战其它玩家设置的自建关卡获得收益)、无尽之塔(玩家验证能力的必备关卡,收益极高,类似无限模式);联盟战;线下对战等等,得以让你与小伙伴在线上线下畅享游戏的快乐。只是不知其中的“联盟战”是否是网游中流行的公会模式,只进行了短暂体验的笔者无从得知,但可以肯定,打造更丰富的游戏元素始终是开发者的努力方向。
如果说本作存在遗憾,首先是在操纵角色方面,和苍翼系列的至少十余位可操纵人物相比,8人的阵容略显单薄,无法满足老玩家的“收藏渴望”,相信这点只能在新版本中弥补;其次,在剧情的开始并没有全面介绍故事背景,对刚接触的玩家来说,要理解难免有些吃力,所谓“白璧微瑕”大概就是如此。或者,开发商是故意塑造神秘?要么是笔者被畅快的战斗吸引,无意将这些忽略了?种种原因,暂时不得而知。
总而言之,对新接触《苍翼》的玩家来说,本作讲述了一个陌生的故事,但便捷的操作、华丽的画面、出色的游戏性弥补了这一点;对老玩家来说,它是意犹未尽的,可是又必须承认,在口味多元化的今天,开发者其实无法八面玲珑地讨好所有人。同时,我们也看到了一个事实,那就是制作者清楚承载《苍翼之刃》这个名字的意义,对复刻经典,他们竭尽所能,并将作品打磨得极端出色。相信,本作定会将《苍翼》系列提升到全新水平,对上市的那一天,我们激动地等待着。
这是PSP的画质
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