追光者2研发团队怎么玩?追光者2怎么玩?追光者2是一款非常好玩的游戏,现在就让劲爆小编带玩家看一下吧!
两年之后,穿越黑暗找寻光明的故事仍在继续。这一次,光之塔的守护者主角露西,要在黑暗的梦魇中寻回失散的光芒,让城市再度复苏。
加了更多的创意的过关障碍,关卡更具难度)
从画面和游戏性上看,两部作品的核心并没有太大的不同,依旧是以灵敏操作为主要游戏性的横版过关游戏。但毫无疑问《追光者2》丰富了内容优化了细节,比如加入了QTE的操作和光之树的养成,美术表现也更具有叙事感。
(续作加入了更考验反应的QTE快速操作,障碍设计的美术性表达较前作也很突出)
玩家只需要在左右手摁下月亮和星星,就能控制主角正确地前进,摁错或者路遇障碍没有躲避掉,都要从关卡起点重新来过。
(续作《追光者2》动态图)
虽然操作是考验灵敏反应的,不过配合游戏空灵的背景音和清新画面的整体基调,完全不会因为卡关而懊恼,玩起来也比较容易澄净内心,适合在碎片时间慢慢通关。
更为幸运的是,App Store 的编辑很欣赏他们的作品。2014年《无尽吞噬(ROTATE)》上架的后,连续两周被 App Store 100 多个国家首页推荐;《追光者》在2015年2月上线第二天就被 App Store 美区首页的新游推荐,单日最高下载量突破28万;此后的《三重奏》、《镜界》、《谜途》、《追光者2》等多款作品,都不同程度得到苹果全球范围内的推荐和展出,作品的累计总下载量超过1500万。如此的成绩,的确是来自国产独立游戏工作室,也的确是对90后的研发团队的褒奖。
(小清新风《谜途》)
|按部就班的尝试与创新
(赛博朋克风《镜界》)
《镜界》上线之后获得了褒贬不一的评价,质疑声来自内容较为单薄、动作较为生硬。对于精通于高品质动作游戏的高玩来说,挑剔地对比是不会受独立工作室好感度加分的影响,这也让柠檬酱的团队重新拾起自己擅长的轻量游戏——《谜途》。凭借清新可爱的画风,游戏得到 骨哥 Play 和App Store 的双端首页推荐,不过从玩家的体验来看,仍旧有内容过于简单适合零碎时间的评语。
而最近的《追光者2》在将游戏交于乐逗代理商之后,加入了广告模式,可以让玩家选择是否付费,一定程度上影响了游戏的流畅性,但值得支持,也是可以理解的。
可以说柠檬酱在对自己游戏的把控上是有不断尝试创新的,但最大的核心问题,团队自己的成员也深知不已,游戏内容和游戏性仍有很大的突破空间。
(柠檬酱团队也在不断聚合志同道合的年轻人)
尽管最近的几款作品来看,游戏仍旧是在优化和进步的,但精明的玩家已经开始对轻型游戏有了一定的疲态,并且如今轻度游戏都呈现出画面好、设计讨巧的趋势,柠檬酱团队也在积极招兵买马,大抵也想为其后的作品能给人更多的惊喜和眼前一亮的感觉。
诚然,90后的独立游戏开发团队做到如此的成绩是难能可贵,但未来的追光之旅依旧是路漫漫其修远。
以上就是有关于“劲爆追光者2研发团队曝光”的全部内容,更多精彩请百度“劲爆追光者2”。
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两年之后,穿越黑暗找寻光明的故事仍在继续。这一次,光之塔的守护者主角露西,要在黑暗的梦魇中寻回失散的光芒,让城市再度复苏。
加了更多的创意的过关障碍,关卡更具难度)
从画面和游戏性上看,两部作品的核心并没有太大的不同,依旧是以灵敏操作为主要游戏性的横版过关游戏。但毫无疑问《追光者2》丰富了内容优化了细节,比如加入了QTE的操作和光之树的养成,美术表现也更具有叙事感。
(续作加入了更考验反应的QTE快速操作,障碍设计的美术性表达较前作也很突出)
玩家只需要在左右手摁下月亮和星星,就能控制主角正确地前进,摁错或者路遇障碍没有躲避掉,都要从关卡起点重新来过。
(续作《追光者2》动态图)
虽然操作是考验灵敏反应的,不过配合游戏空灵的背景音和清新画面的整体基调,完全不会因为卡关而懊恼,玩起来也比较容易澄净内心,适合在碎片时间慢慢通关。
更为幸运的是,App Store 的编辑很欣赏他们的作品。2014年《无尽吞噬(ROTATE)》上架的后,连续两周被 App Store 100 多个国家首页推荐;《追光者》在2015年2月上线第二天就被 App Store 美区首页的新游推荐,单日最高下载量突破28万;此后的《三重奏》、《镜界》、《谜途》、《追光者2》等多款作品,都不同程度得到苹果全球范围内的推荐和展出,作品的累计总下载量超过1500万。如此的成绩,的确是来自国产独立游戏工作室,也的确是对90后的研发团队的褒奖。
(小清新风《谜途》)
|按部就班的尝试与创新
(赛博朋克风《镜界》)
《镜界》上线之后获得了褒贬不一的评价,质疑声来自内容较为单薄、动作较为生硬。对于精通于高品质动作游戏的高玩来说,挑剔地对比是不会受独立工作室好感度加分的影响,这也让柠檬酱的团队重新拾起自己擅长的轻量游戏——《谜途》。凭借清新可爱的画风,游戏得到 骨哥 Play 和App Store 的双端首页推荐,不过从玩家的体验来看,仍旧有内容过于简单适合零碎时间的评语。
而最近的《追光者2》在将游戏交于乐逗代理商之后,加入了广告模式,可以让玩家选择是否付费,一定程度上影响了游戏的流畅性,但值得支持,也是可以理解的。
可以说柠檬酱在对自己游戏的把控上是有不断尝试创新的,但最大的核心问题,团队自己的成员也深知不已,游戏内容和游戏性仍有很大的突破空间。
(柠檬酱团队也在不断聚合志同道合的年轻人)
尽管最近的几款作品来看,游戏仍旧是在优化和进步的,但精明的玩家已经开始对轻型游戏有了一定的疲态,并且如今轻度游戏都呈现出画面好、设计讨巧的趋势,柠檬酱团队也在积极招兵买马,大抵也想为其后的作品能给人更多的惊喜和眼前一亮的感觉。
诚然,90后的独立游戏开发团队做到如此的成绩是难能可贵,但未来的追光之旅依旧是路漫漫其修远。
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