剑与家园手游好玩吗?手游《剑与家园》是由莉莉丝游戏公司制作的一款手游,提到莉莉丝游戏公司,玩家第一个想到的其最经典的代表作应该是《小冰冰传奇》(又名《刀塔传奇》)了吧。而这款《剑与家园》也是莉莉丝公司自主研发设计制作的一款手游。玩过《刀塔传奇》的玩家都知道莉莉丝的制作水准应该是不需要吹的。其实在莉莉丝发布手游《刀塔传奇》后已经有大概三四年没有再新出过自己研发的游戏了,那么这款游戏,又能给玩家带来怎么样的游戏体验呢。
游戏画面:6分
对于一款手游来说,风格以及系统的部分简化是必不可少的,而在这个过程中如何保留游戏画面的原汁原味则是非常重要的。而《剑与家园》这款手游做的还是比较不错的,不过整体来说也不能说非常出色,也可能是考虑到游戏流畅性的原因。游戏的疑似真3D的游戏画面效果可能没有那么好,但是如果采用全真3D制作的话对手机配置的要求可能又会较高。游戏没有屏蔽其他玩家的功能,这点在制作的时候考虑的不够周到,刚开始只有一个人的时候感觉还挺流畅的,当时一旦引导任务做完其他玩家也同时出现在自己的游戏画面中的时候,画面就开始卡了起来,这一点上应该是非常影响游戏体验的,小编手机用的魅蓝Note5,应该算是主流配置了吧,但是玩起来帧数还是不理想。游戏画面大致还是中规中矩,不过许多细节上制作的还是有所欠缺的。再比如战斗中布置战场时己方战场是放置在左下方的,小编觉得应该大部分人还是喜欢右下方的吧。而这个游戏在主界面寻路时又是采用时间锁定的机制,这一点可能就让很多玩家不习惯了,如果能取消视角锁定,玩家也能获取更多信息了,不需要像个盲人一样去探路。
游戏操作:6分
手游《剑与家园》是一款以策略性战斗为主的手游,游戏的操作性如果太低,那么游戏的寿命也不会太高,整体玩法也会比较枯燥,当然,说的不是《剑与家园》。《剑与家园》的操作性还是比较丰富的,虽然整体上看还是感觉比较平庸,但是肯定不至于到无聊的程度。战斗开始之间,玩家需要观察地方兵力的排布的情况,从而根据己方的兵力情况进行一个合理的排布。游戏中有非常丰富的兵种,有近战的有远程的,有战士,有法师,有干死的,也有苟活输出的,而玩家则需要根据种种条件来合理分配阵容。当然部队的数量肯定是有上限的,同一个兵种每20个兵为一个部队,每个英雄可以带领两个部队。当然,除了这些因素,你还需要考虑整备区域的格子问题。整备区域是有限的,你每派出一个兵,就会少一个格子,不同的英雄不同的兵种都会消耗不同的格子。阵容排布好了,就要出击了,在战斗的时候,不同的英雄还会有不同的技能,英雄分法师战士以及将军三种,每种都有不同的技能,法师的技能是冻结一片区域的敌人并造成伤害,战士的则是跳跃到一片区域并造成伤害,将军的技能也是一个buff,增加队伍移速以及攻击等。总体的操作性和策略性还是不错的。
游戏特点:6分
记得当初游戏在发布会上放出视频的时候,很多人都认为这是一款即时制的英雄无敌手游,毕竟在那个时候,战棋类的回合制游戏已经过时了,几乎没有人想到这竟然是一款战棋类的SLG游戏。游戏的整体玩法就是以即时战斗为主,刚玩这游戏的玩家很可能认为这是一款养成游戏。但其实这是一款以PVP为主的游戏,养成玩法只是用于辅助核心玩法的,让游戏不会显得那么单调。游戏的战斗时间不会多长,不会让玩家有膀胱局的感觉。比较憋的还是游戏的养成玩法,你想要在PVP中不输给对手,除了最大的因素策略外,自己的城堡的发展也是非常重要的。其次,游戏的社交做的也非常不错,除了无休止的推图开荒战斗,玩家还可以在游戏内与其他玩家加好友聊聊天吹吹比什么的,也是非常舒服的。
小编总评:8分
手游《剑与家园》整体的制作还是比较令人满意的,虽然整体上还是有不少缺陷,但相信时候的维护更新也能将这些地方继续完善。画面风格是典型的西方玄幻风格,整体玩法操作性也是可圈可点,不会让玩家有玩了两三个小时就觉得无聊了的感觉。如果喜欢的话可以去体验一下!
以上便是小编为大家带来的剑与家园相关评测,下载关注,更多精彩手游评测让您好看。
剑与家园手游好玩吗?手游《剑与家园》是由莉莉丝游戏公司制作的一款手游,提到莉莉丝游戏公司,玩家第一个想到的其最经典的代表作应该是《小冰冰传奇》(又名《刀塔传奇》)了吧。而这款《剑与家园》也是莉莉丝公司自主研发设计制作的一款手游。玩过《刀塔传奇》的玩家都知道莉莉丝的制作水准应该是不需要吹的。其实在莉莉丝发布手游《刀塔传奇》后已经有大概三四年没有再新出过自己研发的游戏了,那么这款游戏,又能给玩家带来怎么样的游戏体验呢。
游戏画面:6分
对于一款手游来说,风格以及系统的部分简化是必不可少的,而在这个过程中如何保留游戏画面的原汁原味则是非常重要的。而《剑与家园》这款手游做的还是比较不错的,不过整体来说也不能说非常出色,也可能是考虑到游戏流畅性的原因。游戏的疑似真3D的游戏画面效果可能没有那么好,但是如果采用全真3D制作的话对手机配置的要求可能又会较高。游戏没有屏蔽其他玩家的功能,这点在制作的时候考虑的不够周到,刚开始只有一个人的时候感觉还挺流畅的,当时一旦引导任务做完其他玩家也同时出现在自己的游戏画面中的时候,画面就开始卡了起来,这一点上应该是非常影响游戏体验的,小编手机用的魅蓝Note5,应该算是主流配置了吧,但是玩起来帧数还是不理想。游戏画面大致还是中规中矩,不过许多细节上制作的还是有所欠缺的。再比如战斗中布置战场时己方战场是放置在左下方的,小编觉得应该大部分人还是喜欢右下方的吧。而这个游戏在主界面寻路时又是采用时间锁定的机制,这一点可能就让很多玩家不习惯了,如果能取消视角锁定,玩家也能获取更多信息了,不需要像个盲人一样去探路。
游戏操作:6分
手游《剑与家园》是一款以策略性战斗为主的手游,游戏的操作性如果太低,那么游戏的寿命也不会太高,整体玩法也会比较枯燥,当然,说的不是《剑与家园》。《剑与家园》的操作性还是比较丰富的,虽然整体上看还是感觉比较平庸,但是肯定不至于到无聊的程度。战斗开始之间,玩家需要观察地方兵力的排布的情况,从而根据己方的兵力情况进行一个合理的排布。游戏中有非常丰富的兵种,有近战的有远程的,有战士,有法师,有干死的,也有苟活输出的,而玩家则需要根据种种条件来合理分配阵容。当然部队的数量肯定是有上限的,同一个兵种每20个兵为一个部队,每个英雄可以带领两个部队。当然,除了这些因素,你还需要考虑整备区域的格子问题。整备区域是有限的,你每派出一个兵,就会少一个格子,不同的英雄不同的兵种都会消耗不同的格子。阵容排布好了,就要出击了,在战斗的时候,不同的英雄还会有不同的技能,英雄分法师战士以及将军三种,每种都有不同的技能,法师的技能是冻结一片区域的敌人并造成伤害,战士的则是跳跃到一片区域并造成伤害,将军的技能也是一个buff,增加队伍移速以及攻击等。总体的操作性和策略性还是不错的。
游戏特点:6分
记得当初游戏在发布会上放出视频的时候,很多人都认为这是一款即时制的英雄无敌手游,毕竟在那个时候,战棋类的回合制游戏已经过时了,几乎没有人想到这竟然是一款战棋类的SLG游戏。游戏的整体玩法就是以即时战斗为主,刚玩这游戏的玩家很可能认为这是一款养成游戏。但其实这是一款以PVP为主的游戏,养成玩法只是用于辅助核心玩法的,让游戏不会显得那么单调。游戏的战斗时间不会多长,不会让玩家有膀胱局的感觉。比较憋的还是游戏的养成玩法,你想要在PVP中不输给对手,除了最大的因素策略外,自己的城堡的发展也是非常重要的。其次,游戏的社交做的也非常不错,除了无休止的推图开荒战斗,玩家还可以在游戏内与其他玩家加好友聊聊天吹吹比什么的,也是非常舒服的。
小编总评:8分
手游《剑与家园》整体的制作还是比较令人满意的,虽然整体上还是有不少缺陷,但相信时候的维护更新也能将这些地方继续完善。画面风格是典型的西方玄幻风格,整体玩法操作性也是可圈可点,不会让玩家有玩了两三个小时就觉得无聊了的感觉。如果喜欢的话可以去体验一下!
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