手游《大三国时代》好玩吗?《大三国时代》是一款三国题材的策略手游,嗯,没错,又是老掉牙的三国题材。就总体来看,小编对这款手游没有太好的平分。手游整体游戏性不是特别大,估计也只有热衷于三国题材的玩家才有兴趣体验了。
游戏画面:7分
有一句说一句,手游《大三国时代》在游戏画面的制作上还是非常不错的,不能算槽点。鲜明的战国时期的画风,给玩家的代入感还是非常不错的,主城画面的建筑制作也非常精致,虽然不是采用3D模型进行制作的,但是细节处理这都是非常到位的。主城中可以自由的进行一定限度的放大缩小进行观察,无论是最小还是最大的程度,都没有影响游戏的整体的话,自由行走的军队和平民也随处可见,不会让画面显得僵硬。不同功能的建筑也各有特色,辨识度非常高。武将的模型制作也是如此,战斗中武将的模型也不会显得非常死板,不论是被击败还是战斗胜利亦或是释放技能时都有特定的动作,每个武将的动作也都有明显的差别,整体辨识度也是非常不错。所以单从游戏画面上来看的话,还是比较令人满意的。
游戏操作:6分
手游《大三国时代》在游戏的操作性上也是有下功夫的,虽然整体上看没有什么独特的地方,但也还没有到毫无操作性令人失望的程度。战斗中,不同的兵种都有不同的特性,也都拥有不同的技能,在战斗中一定要进行合理的使用才能取得最大的效果。当然,不同的兵种之间是有克制关系的。游戏中,玩家可以操纵自己的部队选择攻击的对象,但不能操纵部队进行精确的走位,所以不想某些手游一样可以进行走位来转移敌方部队的仇恨。当然,游戏中肯定是有能转移仇恨的技能的——嘲讽,使用后一定范围内的敌人都会过来攻击使用过嘲讽的单位,这个时候就可以给残血的部队获得喘息的时间了。当然做的时候,也可以直接选择令己方的所有部队攻击敌方的核心部队,当然敌方的核心部队是不会写出来告诉的家的,需要玩家自行判断。适当的时候,释放武将技能,也是非常关键的因素,如果在战力碾压的情况下,也可以选择自动战斗或辅助战斗进行通关,设计上还是挺人性化的。
游戏特点:2分
看到这里,是不是差点都要以为这是一款好游戏了?下面就要讲游戏《大三国时代》的最大的缺点了,就是游戏的玩法上。游戏整体玩法以纯粹的养成玩法为主,其中也融入了少许城池战的玩法。但是相对于市面上的几乎所有手游来说,真的可以说是无脑仿制了,这一点可以说是让游戏几乎失去了与其他相同题材手游的竞争力了。招募武将,武将进阶、升星,装备淬炼、升级,城池掠夺、占领等玩法,真的可以说是已经被玩家给玩烂了。对于游戏接触的少的玩家来说可能还稍微有一点可玩性,但是对于常年混迹各种手游之间的,就比如本小编,看到这种玩法真的是想吐。千篇一律倒还算了,拜托稍微来点不一样的地方不过分吧,几乎一模一样的游戏模式小编在好几款手游上都见到过,真的可以说是毫无区别,当然也可能是对于小编来说毫无区别,以上也仅仅代表小编个人观点。
小编总评:4分
手游《大三国时代》整体的游戏性不是特别大,这还是小编坚持的观点,也是小编认为的游戏最大的缺点,没有之一。但是游戏的画面整体制作还是可以的,绝对不能算缺点,但也没有多么优秀,对于热衷于视觉体验的玩家来说,还是应该先仔细考虑自己喜欢的游戏画面风格再做定夺。游戏的操作性和策略型也都还是可以的,进去中后期开始进行推图的时候就要看玩家的操作的,对战场的把握、阵容的分析,从某方面来讲也是游戏的乐趣之一吧。百度一下劲爆手机站,更接地气的手游评测让你好看!
手游《大三国时代》好玩吗?《大三国时代》是一款三国题材的策略手游,嗯,没错,又是老掉牙的三国题材。就总体来看,小编对这款手游没有太好的平分。手游整体游戏性不是特别大,估计也只有热衷于三国题材的玩家才有兴趣体验了。
游戏画面:7分
有一句说一句,手游《大三国时代》在游戏画面的制作上还是非常不错的,不能算槽点。鲜明的战国时期的画风,给玩家的代入感还是非常不错的,主城画面的建筑制作也非常精致,虽然不是采用3D模型进行制作的,但是细节处理这都是非常到位的。主城中可以自由的进行一定限度的放大缩小进行观察,无论是最小还是最大的程度,都没有影响游戏的整体的话,自由行走的军队和平民也随处可见,不会让画面显得僵硬。不同功能的建筑也各有特色,辨识度非常高。武将的模型制作也是如此,战斗中武将的模型也不会显得非常死板,不论是被击败还是战斗胜利亦或是释放技能时都有特定的动作,每个武将的动作也都有明显的差别,整体辨识度也是非常不错。所以单从游戏画面上来看的话,还是比较令人满意的。
游戏操作:6分
手游《大三国时代》在游戏的操作性上也是有下功夫的,虽然整体上看没有什么独特的地方,但也还没有到毫无操作性令人失望的程度。战斗中,不同的兵种都有不同的特性,也都拥有不同的技能,在战斗中一定要进行合理的使用才能取得最大的效果。当然,不同的兵种之间是有克制关系的。游戏中,玩家可以操纵自己的部队选择攻击的对象,但不能操纵部队进行精确的走位,所以不想某些手游一样可以进行走位来转移敌方部队的仇恨。当然,游戏中肯定是有能转移仇恨的技能的——嘲讽,使用后一定范围内的敌人都会过来攻击使用过嘲讽的单位,这个时候就可以给残血的部队获得喘息的时间了。当然做的时候,也可以直接选择令己方的所有部队攻击敌方的核心部队,当然敌方的核心部队是不会写出来告诉的家的,需要玩家自行判断。适当的时候,释放武将技能,也是非常关键的因素,如果在战力碾压的情况下,也可以选择自动战斗或辅助战斗进行通关,设计上还是挺人性化的。
游戏特点:2分
看到这里,是不是差点都要以为这是一款好游戏了?下面就要讲游戏《大三国时代》的最大的缺点了,就是游戏的玩法上。游戏整体玩法以纯粹的养成玩法为主,其中也融入了少许城池战的玩法。但是相对于市面上的几乎所有手游来说,真的可以说是无脑仿制了,这一点可以说是让游戏几乎失去了与其他相同题材手游的竞争力了。招募武将,武将进阶、升星,装备淬炼、升级,城池掠夺、占领等玩法,真的可以说是已经被玩家给玩烂了。对于游戏接触的少的玩家来说可能还稍微有一点可玩性,但是对于常年混迹各种手游之间的,就比如本小编,看到这种玩法真的是想吐。千篇一律倒还算了,拜托稍微来点不一样的地方不过分吧,几乎一模一样的游戏模式小编在好几款手游上都见到过,真的可以说是毫无区别,当然也可能是对于小编来说毫无区别,以上也仅仅代表小编个人观点。
小编总评:4分
手游《大三国时代》整体的游戏性不是特别大,这还是小编坚持的观点,也是小编认为的游戏最大的缺点,没有之一。但是游戏的画面整体制作还是可以的,绝对不能算缺点,但也没有多么优秀,对于热衷于视觉体验的玩家来说,还是应该先仔细考虑自己喜欢的游戏画面风格再做定夺。游戏的操作性和策略型也都还是可以的,进去中后期开始进行推图的时候就要看玩家的操作的,对战场的把握、阵容的分析,从某方面来讲也是游戏的乐趣之一吧。百度一下劲爆手机站,更接地气的手游评测让你好看!
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