在剑与家园中1.15版本更新了什么?哪些内容改变了?下面就由劲爆小编给大家详细介绍一下剑与家园1.15版本更新了什么内容。希望这篇文章能让大家了解这个游戏!
一、全新神秘东方种族上线:浣熊族
浣熊族来自东方,他们天性乐观,爱好和平。但当危险来临,也会奋不顾身,给予敌人有力回击。和其他种族一样,浣熊族也拥有6个兵种和超级单位,分别是:武士、弩手、忍者、武僧、龙龟、攻城武器-神风之拳和超级单位:龙舟。领主晋升为公爵后,可以解锁浣熊族,让我们一起先来预览一下兵种资料:
浣熊族的兵种都基本都拥有主动技能,爆发性、灵活性都非常优异,推荐优先选择兵种:
1、弩手,具有可怕的超远程群体输出技能;
2、龙龟,血量是坦克的2倍,虽然体积庞大占位臃肿,但相比坦克可以复活,小部队清野优选;
PS:更多详细浣熊族资料,请登陆官网查阅攻略。
二、炼金室系统上线,装备回收合成全新装备
解锁要求:主城5级以上
主要功能:
1、熔炼多余装备生成炼金石及随机新装备
2、消耗对应数量炼金石及英雄体力合成指定装备
同步上线装备图纸购买商店:皇家图书馆
领主可用一定量的荣誉换取想要的装备合成配方,无需氪金即可拥有传奇等级装备
(目前只上架了精良、史诗、传奇品质的装备图纸)
疑似【集中火力】的【标记攻击】技能回归,集火BOSS神级技能
三、新增20座城市
新增了20座城市,迷雾、城镇、BOSS位置遗迹、矿产等系统都有些许优化,而最需要关注的内容就是:
重新调整了资源点(遗迹、矿产)的冷却时间,首都地图的资源点冷却时间8小时,往外的五个资源点冷却时间10-14小时,再往外的5个资源点冷却时间18-22小时,其他矿点60小时,请各位领主留意刷新规则,选择收益更高的首都;
决斗规则优化
1、降低决斗发起方的开战战力要求
2、向该国领主发起决斗请求,需要消耗一定的荣誉
四、格罗特技能描述更改
修改了“弹仓扩容”的中文描述,使其更准确。天赋没有任何改动,主要强调该天赋只增强英雄本身,避免领主们误以为强化的弹仓会影响其他兵种。
五、其他优化
1、【国王】为平衡官职特权的效果,国王、大主教、审判者的特权“伤兵率 10%”调整为“伤兵率 5%”
2、【国王】国王可以在王国页面修改国家宣言
3、【装备】穿戴装备时,不再需求英雄的等级
4、【公会】公会会长或长老可以设置允许领主加入公会的战力要求
5、【兵种】兵种详情中,显示兵种的科技加成
以上是关于“ 剑与家园1.15更新内容一览”的内容,更多精彩请下载关注 。
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一、全新神秘东方种族上线:浣熊族
浣熊族来自东方,他们天性乐观,爱好和平。但当危险来临,也会奋不顾身,给予敌人有力回击。和其他种族一样,浣熊族也拥有6个兵种和超级单位,分别是:武士、弩手、忍者、武僧、龙龟、攻城武器-神风之拳和超级单位:龙舟。领主晋升为公爵后,可以解锁浣熊族,让我们一起先来预览一下兵种资料:
浣熊族的兵种都基本都拥有主动技能,爆发性、灵活性都非常优异,推荐优先选择兵种:
1、弩手,具有可怕的超远程群体输出技能;
2、龙龟,血量是坦克的2倍,虽然体积庞大占位臃肿,但相比坦克可以复活,小部队清野优选;
PS:更多详细浣熊族资料,请登陆官网查阅攻略。
二、炼金室系统上线,装备回收合成全新装备
解锁要求:主城5级以上
主要功能:
1、熔炼多余装备生成炼金石及随机新装备
2、消耗对应数量炼金石及英雄体力合成指定装备
同步上线装备图纸购买商店:皇家图书馆
领主可用一定量的荣誉换取想要的装备合成配方,无需氪金即可拥有传奇等级装备
(目前只上架了精良、史诗、传奇品质的装备图纸)
疑似【集中火力】的【标记攻击】技能回归,集火BOSS神级技能
三、新增20座城市
新增了20座城市,迷雾、城镇、BOSS位置遗迹、矿产等系统都有些许优化,而最需要关注的内容就是:
重新调整了资源点(遗迹、矿产)的冷却时间,首都地图的资源点冷却时间8小时,往外的五个资源点冷却时间10-14小时,再往外的5个资源点冷却时间18-22小时,其他矿点60小时,请各位领主留意刷新规则,选择收益更高的首都;
决斗规则优化
1、降低决斗发起方的开战战力要求
2、向该国领主发起决斗请求,需要消耗一定的荣誉
四、格罗特技能描述更改
修改了“弹仓扩容”的中文描述,使其更准确。天赋没有任何改动,主要强调该天赋只增强英雄本身,避免领主们误以为强化的弹仓会影响其他兵种。
五、其他优化
1、【国王】为平衡官职特权的效果,国王、大主教、审判者的特权“伤兵率 10%”调整为“伤兵率 5%”
2、【国王】国王可以在王国页面修改国家宣言
3、【装备】穿戴装备时,不再需求英雄的等级
4、【公会】公会会长或长老可以设置允许领主加入公会的战力要求
5、【兵种】兵种详情中,显示兵种的科技加成
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