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绝地求生丛林新地图公布 将在下个月上线

2024-08-31 18:30:23|网友 |来源:下载吧

在绝地求生中丛林新地图已经上线了,这个新地图怎么样?丛林地图难度将会更大,下面就由劲爆小编给大家分享一下绝地求生丛林新地图公布!

绝地求生丛林新地图公布

近日揭晓的2018更新计划中,《绝地求生》的游戏制作人Brendan Greene为我们公开了游戏的第三张地图概览。这张新地图并不是传闻中的雪地地图,而是被更多人所期待的丛林地图:

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这是一个4x4KM的方形地图,相比之前的两个8x8KM的地图,新地图的尺寸缩小了大半。制作人在公告中写到:“这是一个更小的地图,它能给你们带来更加刺激与快节奏的大逃杀游戏体验。游戏地图中玩家分布将变得更加密集,我们希望能尽快将这个地图带给玩家们,这样就能通过您的反馈来改善游戏地图。”

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《绝地求生》第三张新地图将在下个月登陆测试服。目前我们还无法明确新地图是否是一个百人地图,不过从公告中描述的“玩家分布将变得更加密集”来看,游戏人数方面应该不会有太大变动。

原文如下:
玩家好,
我们今天终于可以与大家共享我们的2018年的长远规划和蓝图。过去两个月,PUBG准备了跟玩家分享的2018年的计划方向。在过去的两年我们一直为玩家建造最真实的竞技生存体验做出了奋斗。今年我们会根据这些经验调整各种游戏功能,修复残存的BUG并完善我们的游戏。
经过Steam抢先体验版本后,在PC 1.0版本上线时,我们说过这仅仅是个开始。今年,我们计划以两个月的周期更新主要内容,而第一次更新将在本月进行。通过这些主要更新内容,我们将适用系统变更事项,并添加新的游戏玩法。在每个主要更新内容之间,我们会持续进行小规模的更新。
近年,为了在开发阶段更加反应玩家们的反馈内容,我们会组建额外的实验性测试服。 我们希望通过本功能更快与玩家进行有关开发新功能/新玩法上的交流,并以珍贵的玩家反馈对游戏发展造成正面影响。
持续改善游戏画面是我们的重要目标之一。我们的美术团队一直努力改善游戏内建筑的渲染,今天,很高兴能为大家介绍该团队的工作结果。现在我们详细的为大家介绍一下今年的年度计划。因策划年度计划的工作属于进行状态,所以下列内容或许会有所改变,请大家留意。

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新内容以及游戏玩法
在本月,我们将在实验性测试服更新全新4x4地图。因本地图的比之前的地图较小,单局时间将会变短。玩家可通过小型地图体验更加强烈、更有速度感的竞技生存。我们希望能够尽快提供给玩家,收取反馈以至于发展为更优秀的游戏玩法。

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另外,我们正准备测试表情系统(Emote System),这个内容会即将更新至测试服。我们期待着对表情系统的玩家反馈,根据反馈数据会在今年持续更新表情系统的范围。首先给大家介绍一下我们正在开发的表情系统的一部分。

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我们的经营策划团队正在为了添加新游戏模式正在进行研究。但具体的策划内容与细节还在初始阶段,因此我们会通过后期公告分享详细的信息。
而且,在今年上半年,我们计划添加几种新载具,并持续增加新武器与新配件。现简单公开一下即将推出的新武器。

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在今年下半期,我们将会新增另一个地图,这个地图的大小会是8x8km。这个地图与小型地图同样,会在开发的初期开始给大家公开, 我们希望通过玩家们的反馈进行对地图的改善。
另外,我们将在界面新增【成就】,【游戏内好友目录】,【队员语音聊天】功能。此后,为了给玩家们自由度更高的自定义打扮功能,将会添加降落伞皮肤与枪械皮肤。
我们即将会在测试服更新肢体/车辆贯通效果。此更新会使游戏内的弹道系统更加有深度,同时还会提高游戏的现实感。当然,我们会倾听玩家对此更新的想法,如果大家有任何意见,请通过微博给予反馈。
在2018年,我们将对整个TPP(第三人称),FPP(第一人称)的动作系统进行改善,从而使角色在游戏内与周围环境反应的更加舒畅,更有动感,这动作包含载具内移动位置时的动作。另外,我们会改善角色的动作,使3D回放成为更加优秀的内容。
年度计划里包含对降落伞的调整。我们不仅会改善降落伞的反应性,还会调整整体上的动作的设计。另外,我们正在努力改善武装/非武装近距离交战系统。

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稳定性,优化,安全


我们不会忘记我们对玩家的责任 – 为了使玩家享受最佳的竞技生存体验,从而给玩家提供稳定,舒畅,安全的游戏环境。我们持续在与作弊行为者进行斗争,并且努力优化服务器的稳定性,有些问题再短时间内无法完全解决,但我们会一步步进行改善,逐渐构造良好的游戏环境。
因上述内容相当敏感,为了安全系统的最高效率,没有具体计划之前我们无法给大家共享细节,这点请谅解。 但如有任何可共享的主要成果,我们会给大家第一时间分享。
声音
在2018年上半年,我们计划将载具声音改善为更真实的声音。我们会添加载具减震器的声音,并增加载具与地面摩擦的声音。与地面发生摩擦的声音将会受到天气的影响,并且会添加载具表面在雨天反映的声音。另外,在上半年我们将会添加随着角色的视角,枪声方向有明显区别的设置。
今年的下半期,游戏将按照玩家以搜集/装备的道具提供不同的移动效果音响。另外,我们还会添加跑步,瞄准, 喘气等各种情况的呼吸声音。

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电竞
我们的电竞虽然还有需要完善的部分,但是相信会即将能够完成。我们相信在玩家社区与职业选手们的支持及反馈下,我们踏着正确的电竞方向。我们希望能够建构优秀的电竞基础。相信各位玩家已经见识过采用我们游戏的各种活动,但是我们还有许多事情要做,特别是OB系统需要相关措施。
3D回放系统对于赛事执行方来说是非常重要的因素。今年,我们打算改善直播观测系统,并将与回放系统进行合并,从而提供给观众使用。我们的数据分析团队,在过去三个月对排行以及玩家游戏相关数据进行了调查,现正在努力改善MMR与整体的排行系统。
目前,精英团队正在开发此系统。与全新的Play Data API系统一起,2018年将会成为强化我们电竞基础的一年。
自定义服务器
自定义服务器系统将能够做出更加细节的控制,并通过保存布置(preset)功能使之更加扩展。另外,我们计划把自定义服务器权限发放给更多的玩家,从而使更多的自定义游戏产生。
对于社区开发者的支援

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今年我们将会给大家介绍PUBG开发者网站。通过此计划,我们打算介绍关于PUBG API服务,开发博客,游戏更新相关技术信息。API服务会提供玩家游戏相关数据及匹配数据,与每场、每赛季相关数据,因而开发者会将可以玩家提供有用的素材。
另一个即将添加的有趣功能为自定义游戏API。电竞团队或第三方机构将能够在PUBG内建立自定义游戏。此功能将减少我们持续的技术开发,并更加有效率的管理其他电竞团体的游戏。
我们今年的年度计划如上。但是,上述的新功能与新系统目录不包含我们2018年所计划的所有内容,请玩家留意。我们还有很多部分正在进行准备,敬请期待!