精灵与魔法好玩吗?怎么玩?《精灵与魔法》是一款以复古的像素画风结合精灵题材制作的手游,游戏整体如果以一个非常严苛的角度去看的话,其实可以说是一款非常不合格的手游,但是毕竟是一款主打怀旧向的手游,在更多的方面上主要都是为了迎合过去,而不是为了新颖的游戏体验,但小编还是尽量以一个比较中立的态度来评测这款手游。
游戏画面:5分
前文已经多次提到过了,《精灵与魔法》采用的是复古的像素画风,自然也符合怀旧的主题。从画面的制作上来看的话整体没有太大问题。画面整体清晰明亮,画面远处的海上经常飘过一些奇幻的物体,触手、暗礁之类的,整体上给玩家一种处于奇幻世界中的感觉,但又不会让人感觉压抑,对于一款像素游戏来说,已经可以算得上加分的地方了。在游戏中,还有上百只玩家熟悉的不能再熟悉的小精灵,每只小精灵都有独特的造型,即使采用像素画风进行的描绘,但每只小精灵的辨识度还是非常不错的,特点鲜明,但毕竟是以像素画风为主,精灵的一些进一步的表情等方面的制作就没有了,这也是像素画风的缺陷之一。从战斗画面来看,因为宠物本身的模型特点,所以也没有什么攻击动作流不流畅的说法。再看宠物的一些技能特效,做的还是非常不错的,即使是以像素画风为主,但小编个人觉得已经做的非常不错的。
游戏操作:3分
手游《精灵与魔法》采用的是放置手游的玩法,一般来说这类手游的操作评分都是偏低的,本身也是由于游戏玩法性质的原因。一般来说,放置类,或者说挂机类手游几乎都是没有操作性可言的,而这款《精灵与魔法》也不例外,即使在进行特定的副本挑战比如游戏推进到一定程度可以进行的“挑战强敌”的环节中,也没有什么操作性可言,连释放技能都不需要玩家进行控制,但是仔细想想也是有道理的,毕竟到中后期都是直接三四十只宠物小精灵一起网上怼的,要是每一只小精灵都有特定的技能都要玩家手动释放的话,估计玩家能直接崩溃了,但这也和游戏模式有关,不能完全甩锅。在游戏主界面中,即挂机界面中,点击屏幕可以加速精灵的移动,也可以加入精灵的攻击频率,也算是强行给了玩家手操的空间,但还是不能改变游戏缺乏操作性的情况。
游戏玩法:6分
如果你以为《精灵与魔法》主要玩法就是挂机的话,那么你就错了。游戏如果只有挂机玩法的话,肯定是没有人愿意花较多的精力去玩的,而挂机玩法也从来不会是一个游戏的核心玩法,这点是毋庸置疑的。《精灵与魔法》是以收集玩法为主,随机沙盒式的探索玩法也是游戏的一个比较重要的玩法。养成玩法就不需要过多赘述了,宠物升星、孵化、合成、抽卡以及捕捉等用于精灵题材游戏中的养成模式相信不用描述玩家也能大致明白具体的情况。主要还是沙盒式的探索玩法相对来说比较吸引玩家,而且还是随机性质的,相对于一款怀旧手游来说,能结合目前比较流行的随机性非常高的探索玩法,也算是游戏的亮点之一了。在探索模式下,玩家可以自由探索各种道具、宝藏,还有几率碰到全新的稀有的精灵,而每次的探索都是不一样的,非洲人看到这里估计又是要泪流满面了。总体来说,加入的随机性较强的冒险体验还是可以的。
劲爆小编总评:5分
《精灵与魔法》的复古像素像素画风,对于玩家来说,一般分两大类,要么就是怀旧向玩家特别喜欢,要么就是比较喜欢新鲜感的玩家看都不看一眼,所以面向的玩家范围一般来说就没那么广了。而且又是精灵题材的手游,精灵题材的手游这的是快被做烂了,小编已经很久没有从精灵题材的手游上体验到什么比较新颖的玩法了,基本都是各种玩法撮合在一起。而游戏本身又是挂机玩法,操作性几乎为零。唯一值得肝的可能就是对于某些收集强迫症的玩家,立志把所有的宠物都收集齐全。说到这里,评测也就差不多结束了。总结一下:游戏主打怀旧二字,以精灵题材为主,以养成玩法为主,放置玩法为辅,面向玩家范围不是特别广。
以上便是小编为大家带来的精灵与魔法相关评测,下载关注,更多精彩手游评测让您好看。精灵与魔法好玩吗?怎么玩?《精灵与魔法》是一款以复古的像素画风结合精灵题材制作的手游,游戏整体如果以一个非常严苛的角度去看的话,其实可以说是一款非常不合格的手游,但是毕竟是一款主打怀旧向的手游,在更多的方面上主要都是为了迎合过去,而不是为了新颖的游戏体验,但小编还是尽量以一个比较中立的态度来评测这款手游。
游戏画面:5分
前文已经多次提到过了,《精灵与魔法》采用的是复古的像素画风,自然也符合怀旧的主题。从画面的制作上来看的话整体没有太大问题。画面整体清晰明亮,画面远处的海上经常飘过一些奇幻的物体,触手、暗礁之类的,整体上给玩家一种处于奇幻世界中的感觉,但又不会让人感觉压抑,对于一款像素游戏来说,已经可以算得上加分的地方了。在游戏中,还有上百只玩家熟悉的不能再熟悉的小精灵,每只小精灵都有独特的造型,即使采用像素画风进行的描绘,但每只小精灵的辨识度还是非常不错的,特点鲜明,但毕竟是以像素画风为主,精灵的一些进一步的表情等方面的制作就没有了,这也是像素画风的缺陷之一。从战斗画面来看,因为宠物本身的模型特点,所以也没有什么攻击动作流不流畅的说法。再看宠物的一些技能特效,做的还是非常不错的,即使是以像素画风为主,但小编个人觉得已经做的非常不错的。
游戏操作:3分
手游《精灵与魔法》采用的是放置手游的玩法,一般来说这类手游的操作评分都是偏低的,本身也是由于游戏玩法性质的原因。一般来说,放置类,或者说挂机类手游几乎都是没有操作性可言的,而这款《精灵与魔法》也不例外,即使在进行特定的副本挑战比如游戏推进到一定程度可以进行的“挑战强敌”的环节中,也没有什么操作性可言,连释放技能都不需要玩家进行控制,但是仔细想想也是有道理的,毕竟到中后期都是直接三四十只宠物小精灵一起网上怼的,要是每一只小精灵都有特定的技能都要玩家手动释放的话,估计玩家能直接崩溃了,但这也和游戏模式有关,不能完全甩锅。在游戏主界面中,即挂机界面中,点击屏幕可以加速精灵的移动,也可以加入精灵的攻击频率,也算是强行给了玩家手操的空间,但还是不能改变游戏缺乏操作性的情况。
游戏玩法:6分
如果你以为《精灵与魔法》主要玩法就是挂机的话,那么你就错了。游戏如果只有挂机玩法的话,肯定是没有人愿意花较多的精力去玩的,而挂机玩法也从来不会是一个游戏的核心玩法,这点是毋庸置疑的。《精灵与魔法》是以收集玩法为主,随机沙盒式的探索玩法也是游戏的一个比较重要的玩法。养成玩法就不需要过多赘述了,宠物升星、孵化、合成、抽卡以及捕捉等用于精灵题材游戏中的养成模式相信不用描述玩家也能大致明白具体的情况。主要还是沙盒式的探索玩法相对来说比较吸引玩家,而且还是随机性质的,相对于一款怀旧手游来说,能结合目前比较流行的随机性非常高的探索玩法,也算是游戏的亮点之一了。在探索模式下,玩家可以自由探索各种道具、宝藏,还有几率碰到全新的稀有的精灵,而每次的探索都是不一样的,非洲人看到这里估计又是要泪流满面了。总体来说,加入的随机性较强的冒险体验还是可以的。
劲爆小编总评:5分
《精灵与魔法》的复古像素像素画风,对于玩家来说,一般分两大类,要么就是怀旧向玩家特别喜欢,要么就是比较喜欢新鲜感的玩家看都不看一眼,所以面向的玩家范围一般来说就没那么广了。而且又是精灵题材的手游,精灵题材的手游这的是快被做烂了,小编已经很久没有从精灵题材的手游上体验到什么比较新颖的玩法了,基本都是各种玩法撮合在一起。而游戏本身又是挂机玩法,操作性几乎为零。唯一值得肝的可能就是对于某些收集强迫症的玩家,立志把所有的宠物都收集齐全。说到这里,评测也就差不多结束了。总结一下:游戏主打怀旧二字,以精灵题材为主,以养成玩法为主,放置玩法为辅,面向玩家范围不是特别广。
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