热血澎湃街机格斗,相信大家在游乐室中都要玩过热血拳皇游戏哦,各种连贯大招释放,同时还有独特角色装扮,今天要给大家推荐的一个游戏评测呢,就是街机对决,充满了回忆的格斗游戏,你想起来了吗?
“包装”换了 但还是熟悉的味道
初入《街霸:对决》,其简洁明了的线条、明快鲜丽的配色,和我印象中的传统《街霸》系列不太一样。不过相较于画风质感方面的改变,
这款游戏抓住了街霸角色的标志性外貌特点与独特的神态特征,比如隆的白色道服和不苟言笑的肃穆神情,春丽的包子头、蓝色武道长袍、紧身丝袜,以及坚强自信的人物形象,
由此向玩家传达出街霸人物的精气神,让人觉得似乎是与阔别已久的老友们再度重逢,尽管外观有些许改变,但那种熟悉的感觉依然还在。
另外我们曾经战斗过的经典场景,例如飞机场、汤池、香港夜景等,如今在《街霸:对决》也可以再次见到。除了进一步增强其带给玩家的熟悉感外,
这些场景也得到了一定程度的处理加工,使得场景相较过去更具真实感与氛围感——作为春丽主要场景的香港夜景,
延续了美食、杂货广告牌的特色元素,并以如今的画面技术,更为生动形象的展现出了颇具年代感的旧香港美食街景。
香港夜景场景地图
如果说人物外貌、场景只算是“街霸”IP的外皮,那么角色的技能招式,可称得上是IP的灵魂了。《街霸:对决》依照《终极街霸4》对角色招式进行了还原,
因此在打斗过程中,你可以体验到原汁原味的波动拳、升龙拳、百裂脚等经典招式,以及熟悉的连招体系和街头战斗体验。
对局结束后同样会出现KO字样,从格斗到动作卡牌 “吃”法变了还“香”吗
除了整体美术画风的改变,《街霸:对决》在玩法层面也发生了不小的变化。老实说,在得知要评测这款街霸手游时,我想当然的以为它会是格斗游戏。
也正因此,当我发现它其实是动作卡牌玩法时,多多少少有些意外。
在《街霸:对决》中,玩家需要收集、养成角色卡牌,组建3人战斗小队(外带1名场外替补成员),通过必杀技、组合连携技和奥义技能等操作参与战斗。
相较于《街霸》系列,《街霸:对决》将原来的搓招技能进行一键简化,降低了游戏的上手门槛,贴合手机端操作体验。
组合连携技:使用必杀技后,可抓住时机使用连招追击
这款游戏同样值得肯定的地方,在于对操作门槛的降低很有智慧,它在做减法的同时,凭借着必要的微操作设计,既在很大程度上保留了游戏的策略性,
也为玩家带来了掌控战场节奏的乐趣——作为团队操控者,你需要根据战场情况,选择单体、群体攻击又或者是治愈,期间还要尽可能的考虑到属性克制因素。
此外你还要掌控时机,进行打断,防反,格挡等实时操作,实现策略攻防见招拆招。
针对通常是肉盾在前、输出在后的角色站位布局,我们可以通过中排锁定、刺杀后排、聚集群伤等一系列套路和组合连携技,创造更理想的输出环境,
甚至是直接捣毁对手的攻防阵型,为对战打开一个新局面……而一款游戏拥有如此体量的策略思考与微操做内容,这在动作卡牌品类里并不算多见。
铠可通过必杀技切后排
从战斗体验上来讲,《街霸:对决》虽不能让我们操控角色的每一次出拳踢腿、释放必杀,但其畅快连招与拳拳到肉的打击感,也足以让你爽到爆:一方面,
角色获得能量值的效率较高,技能可触发组合连携技,因此在整场战斗中,你几乎不会感觉到多少技能空档期,而紧张刺激的氛围感也会贯穿始终。
另一方面,游戏通过突出打击帧、命中帧,增强受击反馈的动作幅度,再结合顿帧、屏幕震动等效果,凸显了游戏的观赏性,
让我们能够真切的感受到受击和击中敌人的感觉,收获到酣畅淋漓的打斗体验。
记得当年跟伙伴们去街机厅打《街霸》,被对手吊打或者是排队等位时,我就琢磨如果能跟哥们组队打就好了,不仅免得排队,还可以抱大腿跟他们并肩战斗。
在如今的《街霸:对决》里,我曾经的想法成为了现实——游戏内诸多副本挑战支持玩家共斗,当你面对强敌败下阵来,队友将成为你的坚实后盾,
而在这当中,我们也可以体验到街霸的别样玩法与兄弟羁绊。
作为一款动作卡牌手游,《街霸:对决》除了拥有丰富的卡牌养成玩法,以及经验副本、斗魂副本等挑战内容外,还有着形式多样的竞技PK玩法,而其中最为吸引我的,当属支持玩家实时对战的“街头争霸”。
至于我喜欢这一玩法的原因,不单是实时对战增强了战斗的激烈程度,玩起来非常爽,更多在于它让我回想起了当年的伙伴们,和喊着“耗油跟”、“阿多根”的热血青春。
结语:
熟悉的街霸元素和街头格斗体验,围绕操作、策略性对动作卡牌玩法的拔高,以及拳拳到肉、酣畅淋漓的打斗视觉享受……而立之年的我,在《街霸:对决》中重温到了“街霸少年”的澎湃热血与青春记忆。
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