魔法纪录平民阵容大家该怎么选择,同时如何才能最大化输出呢,详细阵容搭配思路是什么,接下来为大家分享具体的攻略内容。
我们先来看看魔法纪录的战斗模式:小圆的战斗系统是以9宫格的方式 搭配指令卡操作来进行的,玩家可以自行选定目标格。
系统默认的9宫格攻击优先顺序为: 从右到左,从上到下。也就是当指定目标消灭时会依此上图顺序进行攻击。
一般小怪就是一格,像下图这种大BOSS算做多格。每回合战斗会出5张牌,而我们可以打出任意三张。
抽牌的机制是:
每回合会有先从你组队(包括助战)的魔法少女里抽出3人,「优先级」"高(数字大)"优先选择(无机率问题)
所有可行动角色的优先级预设为2
至于顺位会因为以下几点原因而改变。
上回合打出牌(连携算原少女出牌,不是攻击者,魔法不算)的魔法少女下回合「优先级」为0
上回合"没"打出牌(连携算原本少女出牌,不是攻击者,魔法不算)的魔法少女下回「优先级」为2
队长有40%的机会「优先级」 1
看不懂没关系,可以理解为每回合发牌都是在这回合出现的少女们的牌组中选五张卡出来,二因为每个少女都有ABC三种卡,所以:
如果你的队伍是三人,就是15张卡中随机抽5张卡;
如果你的队伍是两人,就是10张卡中随机抽5张卡;,必定有一个魔法少女出现全部ABC三种卡,剩余随机;
如果你的队伍是一人,就是5张卡中随机抽5张卡,而为一个魔法少女没有5种卡,所以必定出现该魔法少女的ABC所有卡。
而如果在战斗中打出3枚种类相同的盘时可发动Combo连击,游戏中共能打出4种Combo,分别为:
Accele Combo
选择3枚“Accele”时发生,可使魔法少女全员获得额外MP(全员各20,不受任何效果影响),MP蓄积更快。
Blast Combo
选择3枚“Blast”时发生,增加攻击的伤害。
Charge Combo
选择3枚“Charge”时发生,Charge数 2,也就是说如果你打出了CCC,直接会变成Charge 5
Puella Combo
3枚盘均为同一魔法少女时发生,也就是说,战斗时打出任一少女组合的ABC盘,造成的伤害大幅上升。Puella Combo可与另外三种Combo叠加。
最后说一下Connect(连携):魔法少女固有的能力,发动Connect需要Connect槽加至3(显示于盘片侧边,按角色计,每使用一次 1),并拖放到另一魔法少女身上发动Connect。举例说明:下图中少女头上冒箭头了,就表示可以释放Connect了,拖动这个箭头可以给你说那你工厂的任意魔法少女,视为完成一次Connect。
Connect使用的的小诀窍是,当连协给其他角色时,会视为被连携者出卡一次。
举个例子,本回合你的小圆有连携,你拉着箭头到学姐身上奶了学姐一口,之后你全选小圆的盘,常规情况下只有你的小圆会攻击3次,但因为连携给了学姐,学姐会攻击一次。萌新可以用于把连携加给你嫖的大佬的卡。
另外长按敌方目标时能看到目标当前血量,先预估当前攻击够不够消灭敌人,再选择攻击目标顺序是很重要的。
最后给萌新一点建议:1.组队不是人越多越好,配置尽量以3人或以下人数进行组队便于收集集Connect。
2.当队伍人数为5人时,若同回合出现同一人的卡3张,下一次不会出现此角色的指令卡。如下图,假如是5人队,因为该回合出现了3次七海的牌,下回合将不再有七海的盘。
3.组队尽量以平衡,练卡不要偏科。以魔法,攻击,究极型角色为主,与辅助型,治愈型为辅搭配。防御类型角不推荐。
5.当孔数少时,回忆装备以攻击型的被动回忆优先装备。
6.战斗状况不理想时可以通过关闭/再启动游戏(俗称SL大法)的方式,选择重新进行关卡。
接下来具体分析战斗中的出卡如何收益最大。如果是玩过FGO的小伙伴对于这种盘型游戏应该都挺熟的,但新接触的的小伙伴可能就有点陌生,而且魔法纪录里的盘型与FGO其实还是有一定区别的。怎样在战斗时打出最大输出,其实只需要明白伤害的计算方式,就能搞懂该如何出卡。
这里放一张魔法少女盘型总表:
所以练角色之前要看一下角色的攻击盘比例,有3B(ABBBC)盘或者3A(AAABC)盘的都不错。其次就是AABBC型。
然后是详细分析时间~
我们来熟悉一下A盘,B盘,C盘。
【Accele】A盘获得蓝量,蓝条蓄满后可以释放大招。A卡放在首位时,之后的C卡B卡皆能获得少量的蓝量。
【Blast】 B盘为AOE,分为两种,使用时可以攻击一个纵列或横行。需要注意的是,B盘对占多格的Boss也能造成多重判定伤害。
【Charge】 C盘为蓄力强化,下次攻击若为Accele,回蓝更多;若为Blast,攻击力上升,最多能叠到20次。另外C卡能获得少量的蓝量, 并且不会对强化大招Magic。
以单张伤害倍率来看,A卡伤是最高的,C卡其次,反而B卡的伤害是最低的,但由于B卡可以攻击一整行或者一整列,推图会很快。
另外,A卡放在首位时,后面的卡能获得MP加成效果,B卡依照出卡指令的顺序位置会有 1/1.1/1.2的伤害加成,C卡的排列位置没有额外加乘,只有C卡本身增幅后面卡的效果,Magia不吃C卡效果。
出卡为同一位角色时会有Puella Combo的伤害倍率加成效果,3B时也会有伤害加成效果,属性克制有1.5倍伤害加成, 阵型加成也会影响,不同类型的角色ABC卡的倍率,效益会稍微有些不同,角色觉醒的额外增幅效果也会影响ABC卡的伤害量。
总结:
A卡放在首位才有效果,B卡放在越后面伤害倍率越高,C卡放哪里无所谓。
因此当以ABC3张卡作排列时,ACB的出卡排列方式为能造成最高伤害效益的排法如下:
这里借用下台服大佬joe59491做的伤害图。
一般任务:
当回合伤害 相同魔法少女:
CCB>BBB>ACB>CCA>ACA>CBB>BCB>AAA=AAC=ACC=CCC>AAB>ABB
当回合伤害 不同魔法少女:
AAA>BBB>ACA>CCB>ACB>CCA=AAC>AAB>ACC>CBB>BCB>CCC>ABB
竞技场:
当回合伤害 相同魔法少女:
CCB>BBB>ACB>CBB>BCB>CCA>AAA=AAB=AAC=ACC=CCC>ACA>ABB
当回合伤害 不同魔法少女:
BBB>AAA>CCA>CCB>ACB>AAB>AAC>ACA>CBB>ABB>ACC>BCB>CCC
打的我头晕眼花,大家真的不点个赞再走吗。
当然了,前期推图还是无脑堆B盘比较爽啦~后续如果有需要再来翻该表吧。
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