隐世录游戏这款网易全新力推的冒险竞技游戏,都说网易的游戏画质好、美术风格非常的高端,同时极致的操作流畅感,两者加入带来无比惊喜,更有新颖的玩法融合,玩家们是否准备好进入这个bug世界呢,下面劲爆小卷子带来游戏评测内容吧~
隐世录游戏评测
隐世表面上是一个平和热闹的古风幻想乡,但实际上它是由开发者塑造出的虚拟科幻游戏世界,那里的一切都是代码程序设定好的。由于不知名BUG的出现,隐世逐步崩溃,NPC也出现了自主意识,知晓了这个世界的本质及其本源,打破了游戏的既定轨迹。出于各自立场,游戏NPC分成了主张打破程序规则、活出“真我”的破序阵营,维护原秩序、修复BUG的守恒阵营,以及守护着核心数据库不参与争斗,将解决隐世“崩坏”寄托于玩家的中立阵营。而游戏里的我们,正是中立阵营所选之人,掌握改变世界的能力。
这便是《隐世录》的世界观,围绕游戏出现BUG展开,单纯从题材上来说,还算是蛮有新意的。但这款游戏在剧情方面真正出彩的地方,其实更多在于思想层面上的爆发力:面对守恒、破序和中立,你是该补救BUG挽救隐世,还是帮助更多NPC认识世界活出真我?游戏里关于现实世界的提问与NPC命运的抉择,比市面上的大部分同类型作品都更加深入也更具有表现力。
而这款游戏之所以能将玩家引至哲学层面的思辨,主要源于其出色的代入感:一方面,剧情策划很会讲故事,以讨喜的画风和人设为基础,《隐世录》通过对一个个角色和故事的层层展开逐渐把陌生的世界展现在玩家面前。即让整个故事维持在了张弛游戏的舒适节奏里,也用各种悬念和反转让玩家们能够始终抱有对未来展开的好奇心。
另一方面,“玩家决定改变世界”的开放式结局,和多剧情设定,使你更全面的了解隐世故事,也更清晰的意识到,如果自己当时做出其他决定,那么NPC的命运就不会是现在这样了。无论当时选择是对的还是错的,看过分支剧情后是庆幸还是懊悔,都可能让你在不知不觉中进入隐世“新神”这一角色。
多剧情设定
就像前面剧情部分介绍的,《隐世录》在古风的表世界下是一个赛博科幻世界,两种游戏画风在隐世里来回切换,这便是它的另一个“BUG”。
从视觉层面来说,国风幻想与电子科幻的迅疾穿越,蛮有几分惊艳感。
游戏里两个世界的碰撞与融合,都是通过“骇入”功能得以实现的——启用骇入,我们可以在任意地点通过读取底层代码权限,进而还原过去事情的实景画面。
还原已经发生的画面
说实话,这种类似“开天眼”的视觉转换的功能,在过去的手游里也有见到过。但相比它们那种套上滤镜般的美术效果,《隐世录》用恰当的演出特色凸显了由古风建筑到科幻风格转变过程,其中对“数据化”的刻画尤其令人印象深刻。另外尽管这类系统大多数都是服务于解谜探索的功能,但玩家在《隐世录》的骇入状态下能够倾听NPC内心独白等设计,让这个玩法显得更有新意与趣味性。
在市面上大多RPG游戏里,玩家挑选职业后,基本就要围绕这一职业展开养成了,就算支持转职,实现这一转换往往也是有条件限制的。而《隐世录》里一个较为特色的“BUG”,就是允许玩家在游戏里自由切换职业。
玩家职业在《隐世录》里被称作是“拟态式”,目前拥有白煌、影刃和相仪三大流派,分别对应了战士、刺客与法师。战斗前玩家可以根据对战BOSS的形态及特性,选择合适的职业,使得战斗更具有针对性,而关于战斗的策略思考、战术选择提前至战前准备阶段。
拟态式是玩家进入游戏世界而数据化的外形
与拟态式一样,需要在战前选择装配的还有“执行式”。它们类似其他游戏里宠物,分为近、远、盾、分、异五种属性,彼此间存在克制关系。另外执行式的参战阵容要求是3上阵、3替补,因此在选择时,玩家不仅需要考虑BOSS方面因素,还要思考执行式属性与自身职业的契合问题,这在一定程度上提升了游戏的策略深度。
在战斗方面,《隐世录》的打击感和技能特效都表现不错,尤其让人印象深刻的是极限闪避所触发的“超载空间”,其不仅利用合理的反馈和恰到好处的特效让玩家在类似时间静止的状态下收获到疯狂输出的快感,也从触发机制层面,鼓励玩家更有智慧的进攻与闪避,而不是无脑顶上去一顿硬刚。
另外技能面板的“追”按键,能够召回或放出执行式。在战斗过程中巧妙利用这一机制,能够帮助执行式躲避BOSS伤害,这也在一定程度上增加了战斗的流畅度,并加强了操作乐趣。
结语:
由世界观延伸出的哲学思辨,画面惊艳的古风赛博两重世界,推动表里世界碰撞融合的骇入功能,以及职业自由切换机制等,都让《隐世录》与BUG主题环环相扣,也充分表现出了这款游戏最大的特色。
作为一款卡牌RPG手游,《隐世录》的综合素质还是比较出色的。目前这款游戏已经结束了代码重构测试,喜欢这类游戏的玩家朋友不妨预约期待一下。
隐世录游戏这款网易全新力推的冒险竞技游戏,都说网易的游戏画质好、美术风格非常的高端,同时极致的操作流畅感,两者加入带来无比惊喜,更有新颖的玩法融合,玩家们是否准备好进入这个bug世界呢,下面劲爆小卷子带来游戏评测内容吧~
隐世录游戏评测
隐世表面上是一个平和热闹的古风幻想乡,但实际上它是由开发者塑造出的虚拟科幻游戏世界,那里的一切都是代码程序设定好的。由于不知名BUG的出现,隐世逐步崩溃,NPC也出现了自主意识,知晓了这个世界的本质及其本源,打破了游戏的既定轨迹。出于各自立场,游戏NPC分成了主张打破程序规则、活出“真我”的破序阵营,维护原秩序、修复BUG的守恒阵营,以及守护着核心数据库不参与争斗,将解决隐世“崩坏”寄托于玩家的中立阵营。而游戏里的我们,正是中立阵营所选之人,掌握改变世界的能力。
这便是《隐世录》的世界观,围绕游戏出现BUG展开,单纯从题材上来说,还算是蛮有新意的。但这款游戏在剧情方面真正出彩的地方,其实更多在于思想层面上的爆发力:面对守恒、破序和中立,你是该补救BUG挽救隐世,还是帮助更多NPC认识世界活出真我?游戏里关于现实世界的提问与NPC命运的抉择,比市面上的大部分同类型作品都更加深入也更具有表现力。
而这款游戏之所以能将玩家引至哲学层面的思辨,主要源于其出色的代入感:一方面,剧情策划很会讲故事,以讨喜的画风和人设为基础,《隐世录》通过对一个个角色和故事的层层展开逐渐把陌生的世界展现在玩家面前。即让整个故事维持在了张弛游戏的舒适节奏里,也用各种悬念和反转让玩家们能够始终抱有对未来展开的好奇心。
另一方面,“玩家决定改变世界”的开放式结局,和多剧情设定,使你更全面的了解隐世故事,也更清晰的意识到,如果自己当时做出其他决定,那么NPC的命运就不会是现在这样了。无论当时选择是对的还是错的,看过分支剧情后是庆幸还是懊悔,都可能让你在不知不觉中进入隐世“新神”这一角色。
多剧情设定
就像前面剧情部分介绍的,《隐世录》在古风的表世界下是一个赛博科幻世界,两种游戏画风在隐世里来回切换,这便是它的另一个“BUG”。
从视觉层面来说,国风幻想与电子科幻的迅疾穿越,蛮有几分惊艳感。
游戏里两个世界的碰撞与融合,都是通过“骇入”功能得以实现的——启用骇入,我们可以在任意地点通过读取底层代码权限,进而还原过去事情的实景画面。
还原已经发生的画面
说实话,这种类似“开天眼”的视觉转换的功能,在过去的手游里也有见到过。但相比它们那种套上滤镜般的美术效果,《隐世录》用恰当的演出特色凸显了由古风建筑到科幻风格转变过程,其中对“数据化”的刻画尤其令人印象深刻。另外尽管这类系统大多数都是服务于解谜探索的功能,但玩家在《隐世录》的骇入状态下能够倾听NPC内心独白等设计,让这个玩法显得更有新意与趣味性。
在市面上大多RPG游戏里,玩家挑选职业后,基本就要围绕这一职业展开养成了,就算支持转职,实现这一转换往往也是有条件限制的。而《隐世录》里一个较为特色的“BUG”,就是允许玩家在游戏里自由切换职业。
玩家职业在《隐世录》里被称作是“拟态式”,目前拥有白煌、影刃和相仪三大流派,分别对应了战士、刺客与法师。战斗前玩家可以根据对战BOSS的形态及特性,选择合适的职业,使得战斗更具有针对性,而关于战斗的策略思考、战术选择提前至战前准备阶段。
拟态式是玩家进入游戏世界而数据化的外形
与拟态式一样,需要在战前选择装配的还有“执行式”。它们类似其他游戏里宠物,分为近、远、盾、分、异五种属性,彼此间存在克制关系。另外执行式的参战阵容要求是3上阵、3替补,因此在选择时,玩家不仅需要考虑BOSS方面因素,还要思考执行式属性与自身职业的契合问题,这在一定程度上提升了游戏的策略深度。
在战斗方面,《隐世录》的打击感和技能特效都表现不错,尤其让人印象深刻的是极限闪避所触发的“超载空间”,其不仅利用合理的反馈和恰到好处的特效让玩家在类似时间静止的状态下收获到疯狂输出的快感,也从触发机制层面,鼓励玩家更有智慧的进攻与闪避,而不是无脑顶上去一顿硬刚。
另外技能面板的“追”按键,能够召回或放出执行式。在战斗过程中巧妙利用这一机制,能够帮助执行式躲避BOSS伤害,这也在一定程度上增加了战斗的流畅度,并加强了操作乐趣。
结语:
由世界观延伸出的哲学思辨,画面惊艳的古风赛博两重世界,推动表里世界碰撞融合的骇入功能,以及职业自由切换机制等,都让《隐世录》与BUG主题环环相扣,也充分表现出了这款游戏最大的特色。
作为一款卡牌RPG手游,《隐世录》的综合素质还是比较出色的。目前这款游戏已经结束了代码重构测试,喜欢这类游戏的玩家朋友不妨预约期待一下。
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