三国主公模拟器结局怎么触发,相信很多玩家都不清楚,那么详细的流程是什么呢,下面为大家介绍三国主公模拟器详细结局触发流程。
三国主公模拟器详细结局触发流程
这款游戏的内容其实核心总结一下就是,玩家作为一个主公,在三国乱世中平衡自己势力中的各方集团,让他们的声望值不至于太低也不要太高,其实这个声望值个人感觉就是集团的利益获取的多少,当一个集团的利益获取过低时他们就会发动叛乱,但过高又会威胁玩家对于自己势力的统治,所以把各个集团的利益获取把控和调节在一个合理的区间内才是让自己的势力长治久安的根本。
其中宗亲与后宫的利益羁绊紧密,士族与宗亲和将士存在利益对冲,百姓和商贾则利益相对独立,不过当百姓与商贾的利益过高时,就可以通过损耗他们的利益来获取不匪的资金,这也是我统治资金的重要来源。
就比如以我自己近45年的统治经验来说,当一个集团的按钮处于蓝色状态时,那么就代表他的利益获取相对合理且适合,这时候就不能够继续损害他的利益了,不然可能会引发叛乱。
当处于低星黄色状态时,就需要注意提升他们集团的利益了,不然当这一集团进一步被损害利益使其处于红色警戒状态时,就会引发这一集团的叛乱。不过偶尔一两个势力的叛乱还能扭转,当大规模叛乱发生的时候,就意味着你的统治走到了终点。
对于宗亲和后宫的高星收割获取的效益最低,所以平时重点打压这两个群体,但也需要维护好他们的利益均衡,不然很容易引发他们的叛乱,至于他们出现的不满,更建议用金钱解决而不是强势镇压,因为金钱收买更多时候是会让你获取更多的资金且提升不少群体的声望值,而强势镇压则对于大多数集团都有负面影响,就理性的效率和资源获取来说是不推荐的。但比如后宫小妾频繁出入其他人府邸这种事件,个人感觉还是直接镇压算了,王的女人都敢动,哼哼。
对于时不时出现的战争事件,这个事件会在你资金朝过三百万的时候出现,战胜则会获取大量资金,战败则会面临巨大财政危机,后续的国内矛盾和各集团的利益处理不好基本就结束了。
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