海岛奇兵兵种搭配运用攻略,兵种数据深入分析!在海岛奇兵的世界里,不乏有很多高级玩家,数据帝,分析大神,他们习惯用数据说话,用数据搭配,用数据说明如何发展,下面劲爆小编就为各位带来兵种数据分析,先数据后分析,深入解析海岛奇兵兵种搭配运用攻略!
海岛奇兵兵种攻略
(1)野人:移动速度每秒3.2格,攻击速度1秒,攻击距离0.9格。优势:速度快伤害高,劣势:射程短。标签:暴力攻城,打火箭最有效率兵种,克星火焰喷射器 ,贴面重机枪。
(2)机枪手 移动速度每秒2.3格,攻击速度0.1,攻击距离3.3格。优势:血厚可以吸收(注意是吸收而不是阻挡)伤害,劣势攻击偏低。标签:攻中有守,大肉盾,克制重机枪火焰喷射器火箭发射器等群攻防御。
(3)小兵 移动速度2.2格,攻击速度1秒,攻击距离4.7格。优势人多,劣势血量低。标签:人海战术。集群攻击力超强,打加农炮,狙击塔最有效率兵种,惧怕群攻武器。
(4)炮手 移动速度每秒1.8格,攻击速度2秒,攻击距离7.2格。优势:射程长,攻击高,劣势:血量低。标签:攻强守弱,打火焰喷射器最有效率兵种之一,惧怕群攻防御。
(5)坦克 移动速度每秒1.5格,攻击速度3.5秒,攻击距离8.2格。优势:射程长,攻击力强(相对)劣势:移动缓慢,攻击速度慢。标签:碾压机器。打火焰喷射器最有效率之一兵种,打重机枪,迫击炮最有效率兵种。惧怕加农炮,狙击塔相对惧怕。
(6)医师 移动速度每秒2.7格,攻击距离4格,攻击速度0.4秒。标签:辅助兵种。
海岛奇兵兵种搭配分析
必须强调的是这几个兵种之间没有最强搭配,只有最合适搭配。所以什么野人流,胖妹流,坦医流都是有局限性和阶段性的,只有合理运用各兵种的大成流才是最强大的。比如遇到加农炮多的地图,可以用人海战术或者炮手配小兵,遇到火箭多的可以用野人流或者坦医流,遇到重机枪多的可以用坦医流或者胖妹流等,当然这种情况比较极端,但也不是不存在。更多的是防守均衡,防御武器齐全的图,那时候就是要看这些地图整体环境和关键防御是什么,然后采取合适搭配。
一开始我搞不懂拿坦克往加农枪口送的,也搞不懂拿胖妹找火箭打的,即使有冰冻有能量,但是非万不得已,何必把这些浪费在这种无效率的战斗中呢。后来我认为这些人不是精神崩溃自暴自弃就是对数据没概念,火箭防御盲区是方圆6格,炮手攻击距离是7.2格,机枪手攻击距离是3.3格,机枪手的存在是为了吸收防御伤害,很容易看出来,在没有引弹加冰冻走位下,炮手必死无疑!所以他两的对位对于进攻方是大忌!坦克那个对位不用解释。那么反过来说,避免他们的对位以达到最佳攻击效果就是你的目的。
海岛奇兵兵种搭配运用攻略,兵种数据深入分析!在海岛奇兵的世界里,不乏有很多高级玩家,数据帝,分析大神,他们习惯用数据说话,用数据搭配,用数据说明如何发展,下面劲爆小编就为各位带来兵种数据分析,先数据后分析,深入解析海岛奇兵兵种搭配运用攻略!
海岛奇兵兵种攻略
(1)野人:移动速度每秒3.2格,攻击速度1秒,攻击距离0.9格。优势:速度快伤害高,劣势:射程短。标签:暴力攻城,打火箭最有效率兵种,克星火焰喷射器 ,贴面重机枪。
(2)机枪手 移动速度每秒2.3格,攻击速度0.1,攻击距离3.3格。优势:血厚可以吸收(注意是吸收而不是阻挡)伤害,劣势攻击偏低。标签:攻中有守,大肉盾,克制重机枪火焰喷射器火箭发射器等群攻防御。
(3)小兵 移动速度2.2格,攻击速度1秒,攻击距离4.7格。优势人多,劣势血量低。标签:人海战术。集群攻击力超强,打加农炮,狙击塔最有效率兵种,惧怕群攻武器。
(4)炮手 移动速度每秒1.8格,攻击速度2秒,攻击距离7.2格。优势:射程长,攻击高,劣势:血量低。标签:攻强守弱,打火焰喷射器最有效率兵种之一,惧怕群攻防御。
(5)坦克 移动速度每秒1.5格,攻击速度3.5秒,攻击距离8.2格。优势:射程长,攻击力强(相对)劣势:移动缓慢,攻击速度慢。标签:碾压机器。打火焰喷射器最有效率之一兵种,打重机枪,迫击炮最有效率兵种。惧怕加农炮,狙击塔相对惧怕。
(6)医师 移动速度每秒2.7格,攻击距离4格,攻击速度0.4秒。标签:辅助兵种。
海岛奇兵兵种搭配分析
必须强调的是这几个兵种之间没有最强搭配,只有最合适搭配。所以什么野人流,胖妹流,坦医流都是有局限性和阶段性的,只有合理运用各兵种的大成流才是最强大的。比如遇到加农炮多的地图,可以用人海战术或者炮手配小兵,遇到火箭多的可以用野人流或者坦医流,遇到重机枪多的可以用坦医流或者胖妹流等,当然这种情况比较极端,但也不是不存在。更多的是防守均衡,防御武器齐全的图,那时候就是要看这些地图整体环境和关键防御是什么,然后采取合适搭配。
一开始我搞不懂拿坦克往加农枪口送的,也搞不懂拿胖妹找火箭打的,即使有冰冻有能量,但是非万不得已,何必把这些浪费在这种无效率的战斗中呢。后来我认为这些人不是精神崩溃自暴自弃就是对数据没概念,火箭防御盲区是方圆6格,炮手攻击距离是7.2格,机枪手攻击距离是3.3格,机枪手的存在是为了吸收防御伤害,很容易看出来,在没有引弹加冰冻走位下,炮手必死无疑!所以他两的对位对于进攻方是大忌!坦克那个对位不用解释。那么反过来说,避免他们的对位以达到最佳攻击效果就是你的目的。
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