开局一把剑中有很多的时间可以触发,完成事件就能获得对应的奖励,而这些事件的种类和触发方法太多,大多数玩家都还不是很清楚,下面各位就来看一下具体的事件内容吧。
1、商店:更新后商店刷新需要2点行动力,且药剂价格上涨,商店更需要金币了,前期行动力用来打怪和其它事件才有金币,投资在商店上的2行动力刷新变得不可能。而后两层军营刷新恒定1行动力获取5、6点对应能力值,更愿意去刷军营,如果最后一层商店没有对应装备,导致身上带1000-2000金币去打源初变成了常态。
2、篝火
第一个选项回血回蓝;
第二个选项可以随机获得一张装备上了的技能卡牌;
(当你有装备上的技能是满级的话,满级卡不会给你,而是从其他未满级的卡中给;并且给低稀有度卡会比给高稀有度卡概率高。)
第三个选项是升一级。
篝火建议,每层可以留1~2个等打完boss之后有剩余行动力升级一下人物等级,或者赌卡牌。
3、军营
前三个选项,依次增加力量、敏捷、智力,层数增加数值分别为 3、 4、 5、 6;
第四个选项,打一次怪,获得战斗奖励,打怪结束后返回军营界面,可以连续打。
军营建议,版本更新后行动力消耗并不会增加,有多行动力的情况下可以去点对应的属性,想想能量窃取这张卡为什么这么强,你就明白属性的重要性了。
4、一座无人问津的神庙
第一个选项,忏悔,删牌,连续删牌,消耗50-75-100金币;
第二个选线,祭拜,加幸运值,消耗50金币。
5、一个简陋的墓碑
投资1行动力获得两张卡牌、两件装备、一瓶回复药剂(有时获得1卡牌、1装备,可能与难度、层数有关系,或者纯粹概率问题),给的卡牌和装备大多质量很好,没有什么理由不拿。
6、水下尸骨、草丛中的尸骨、乱石中的尸骨
第一个选项,入土为安,加幸运值
7、鱼塘
最坑事件,没有之一,
大概率:血瓶、蓝瓶、回复药、金币
中概率:属性药剂、装备
小概率:技能卡牌
测试过在在1层抽了30行动力,也在第3层抽过8点行动力,都没抽出啥好东西,可能受幸运值影响,不过建议看到直接跳过。
8、一个破败的神殿(多事件!)
①捐献财富事件
捐献全部财富,获得两张“富裕”卡牌;
捐一半,获得一张“富裕”卡牌;
捐四分之一,加幸运值。
②拋硬币事件猜正反面,猜对获得20点幸运值,猜错扣除5点幸运值
③熔炉
选项一,将背包中没有装备上的所有装备丢入熔炉中,打造高品质的随机装备(紫色、橙色、红色概率都有),数量比例未知。
选项二,扒开灰烬看看,随机获得一件装备(试过多次,品质最低都是蓝色品质)
④胜利的条件事件
第一个选项,无上的力量,加20点力量;
第二个选项,精良的装备,加装备;
第三个选项,娴熟的技巧,给卡牌。
⑤强大的魔法师事件
第一个选项,无上的智慧,加20点智力;
第二个选项,无尽的魔力,加魔法恢复速度;
第三个选项,无穷的魔法,给三张卡牌。
9、几个冒险者
第一个选项,战斗,战斗后正常结算奖励,没试过失败
第二个选项,加智力,有一次最后一层遇到贼搞
10、一汪清澈的泉水、一股清冽的涌泉、一口幽暗的深井
第一个选项,加幸运值;
第二个选项,获得卡牌;
第三个选项,获得装备。
11、一捧生命之泉
第一个选项,喝下,增加力量、敏捷、智力三围;
第二个选项,擦拭伤口,恢复生命值。
12、被礁石困住的商船、被树木阻挡的商队、被蝙蝠包围的商队、被流石阻挡的商队
出现次数很多,不放图片了。
第一个选项,金币;
第二个选项,装备。
13、被食人鱼包围的商船、被巨鼠围攻的商队
获得装备,原本以为都是单手装备,但是有一次选择长剑获得了双手。
14、前方有些火光
很多个食物的名称,就也不放图了,依次增加力量、敏捷、智力。
15、不详的气息
选项一,成为恶魔,获得被动卡,“恶魔附生”;
选项二,掌控恶魔,获得召唤卡,“献祭召唤”;
选项三,似乎不太对,惊醒,加幸运值。
16、沾满鲜血的尸骨
第一个选项,承诺会帮他查明真相,获得智力,不知道跟上面的恶魔事件有没有关联。
17、哭泣的幼龙事件
一选项,战斗(前期有可能打不过,打不过,事件就消失了Orz);
二选项,安慰它并邀请同行,获得一枚1级饰品戒指,效果为战斗开始召唤白龙。
18、枯萎的巨树
第一个选项,增加力量、敏捷、智力三维属性;
第二个选项,灌装毒液,获得两张被动技能“毒性攻击”
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