永劫无间游戏策划出门就挨打?刚亮相直播间,就被20万条弹幕问懵是怎么回事,最近刚放对于新一次的测试内容作出回答,还不知道的玩家一起来看看吧。
说到游戏策划那可真是一个高危行业,不仅每天要面对玩家的花式问候,出门会被揍,甚至有时候还可能面临生命危险。不过最近某款游戏的策划却倍儿有面子,当他空降直播间,玩家不怒反喜,20万条弹幕都在问游戏内容相关,策划都被问懵了。
大家知道在4月有款叫做《永劫无间》(Naraka)的武侠吃鸡游戏异常火爆,《永劫无间》(Naraka)在Steam上开启了为期三天的测试,在线峰值达到了14万 ,可以说是国产独立游戏的又一巅峰。此后,《永劫无间》(Naraka)开始闭门增加游戏内容,优化目前存在的问题,暂时没能玩上《永劫无间》(Naraka)的玩家却很着急,每天都在线追问游戏进度。
而《永劫无间》(Naraka)也算是史上最亲民的游戏开发组了,不仅制作人关磊在知乎上亲自回答玩家问题,品牌经理每天日常直播各种爆料、安抚玩家情绪,在最新一期直播中还让战斗策划哈德蒙向玩家汇报目前的战斗系统迭代进度。
《永劫无间》(Naraka)作为一款硬核竞技对战游戏,其战斗系统自然是玩家最为关心的问题,虽然之前测试中我们可以看到《永劫无间》(Naraka)动作流畅度和对战机制都是过关的,但是开发组并不满足,对于五雷轰、烈火斩这样的技能还在追求最为极致的画面表现和数值平衡。
哈德蒙给玩家演示了最新五雷轰、烈火斩效果呈现,玩家表示满足之外,又对策划发起了花式追问和套话:“游戏到底是6月几号测试?”“国服和Steam数据是否互通”、“你们还在做哪些武器”、“皮肤还能增加吗”,直播间热度迅速升温,哈德蒙被20万弹幕的提问给问懵,好在品牌经理在旁边帮忙梳理,哈德蒙才开始疯狂“泄露”机密。
比如针对新武器的问题,哈德蒙说:他本人比较喜欢三节棍这样的武器,甚至在办公室都放着一个真实的三节棍让他们考察,而他甚至一度想过要出皮鞭(这是有SM倾向吗),而对于玩家所建议的扇子、丝带这样的软武器,开发组也在考虑是否会在后期加入。
由于玩家对于《永劫无间》(Naraka)这款游戏的期待度太高,所以在长达两个半小时的直播时间里,弹幕都刷爆了,策划一直在回答玩家问题,甚至连喝水的时间都没有,这牌面也是比众多网红还大,据悉这款游戏将在六月开启Steam二测,喜欢《永劫无间》(Naraka)的玩家又可以嗨起来了。
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