剑与魔法好玩吗?剑与魔法是什么类型的手游?《剑与魔法》是一款实现了360°旋转的MMORPG手游,胖Z给大家带来游戏的评测,让大家一睹为快。
1、游戏画面
我只能说,《剑与魔法》确实是一款真正的3D游戏。什么叫3D?3D游戏不是人物、建筑立体就叫3D!3D是上能看苍穹下能看胖次360度自由旋转视角,放大缩小无限制才叫真正的3D游戏!!其他不多说,有兴趣的朋友不妨跟着小韵,一起探索这个剑与魔法的世界吧。
2、游戏界面
首先我们来看看游戏UI,与其他游戏各种繁琐的系统图标不同,《剑与魔法》的UI非常的简洁明了。左上角是人物等级、hp值与人物状态栏。点开半透明法杖型图标,里面是人物属性与设置选项,在里面你可查看属性与设置自己的战斗状态。右上角的菱形图标是所有系统的总菜单,左下角摇杆右下角二级菜单设计的技能栏,中间聊天悬浮框。整体设计布局合理版面简洁符合玩家操作习惯,给予玩家最大的操作自由度,这个必须点赞。
然而有一点希望能说一下,小地图图标是否太不明显?如此重要的小地图居然收纳进总菜单,还被摆在一个非常不起眼的角落里。照我的想法,总菜单完全可以跟左上角的人物属性菜单结合,右上角留出空位建立缩放虚拟小地图。而不是一个缩在总菜单里蒙尘,一个虽摆放在明显位置但若不是细心研究真心发现不了可以打开的方位图标。
3、角色设计
《剑与魔法》共有三种职业选择,魔导师、战士与狩魔,除了狩魔外每个职业均分男女,职业设计符合游戏主题。
然而装备更迭不能改变人物外型,这是我非常遗憾的。当然游戏有时装系统,玩家更可通过强化装备解锁附魔等级让武器产生绚丽的光效。
角色有呼吸的动作,却无表情设定,更无人物静止时的动作设定。希望能增加眨眼、微笑等表情设计,更希望角色与角色间能有更多的动作互动,例如飞吻、鞠躬、坐下等互动动作。
从目前拥有的男女可拥抱的互动设计来说,我说的这些,未来应该是有可能实现的。总体来说角色设计还是十分不错的,毕竟只是体验服,首测都还没开测,能做到这个份上,已经胜其他游戏太多了。
4、画面特效
游戏画面以西方神话故事为主题, 在人物与建筑的设计上都偏向欧美风,巍峨的神殿高耸的女神像,可谓大气异常。
然而作为一款MMORPG手游却只有200 M的容量,那么游戏势必要在游戏画质上做出妥协。如大型建筑或者道具方面远看十分的精美大气,近看却会发现画面细节的刻画会略微模糊,如人物角色般,远看会比较模糊,近看却精致异常。只能说为了降低游戏对机器配置的要求,这是必须要做出的妥协。
虽说如此,但游戏在动态特效方面却是做得不错的。无论是随风摇曳的草木,荧光闪烁的各色奇异花朵儿,湍急流动的河流,天上缓缓而行的云朵,均给人一种十分真实的灵动感,整个场景画面就像活了一般。
然而说到河流,这个想提一下物理特效方面的表现,人物跑到河里却跟走在平地一样,河水没有因为人物走动而泛起的水纹涟漪,跑动时更无水花四溅的物理表现,这是我感觉非常遗憾的,希望能增强一下这方面的特效吧。
5、场景地图
从地图上看,《剑与魔法》共有六个场景地图,而体验服只开放了五个。然而就目前的体验来看,场景地图的刻画还是十分精美多样的。主城恢宏大气,建筑风貌符合游戏主题。野外或古木幽深,风车田园风光,或大漠荒凉冰天雪地,每个场景风格各异,建筑与环境搭配协调,视觉冲击极强,还是十分不错的。当然,如果场景地图能多一点,地图活动区域更加开放那就更好了。
6、NPC设计
看得出来,研发人员对《剑与魔法》的NPC设计还是十分用心的,大至人物NPC怪物boss小至副本野外小怪,无论是外观设计还是怪物物种都十分符合游戏主题。
需要点赞的是小怪技能的物理特效表现十分不错,如兽型小怪的冲撞、甩尾击飞等物理表现,如人型小怪的物理法术打击技能等。最有意思的是小怪死亡时挣扎的动作,实在生动。然而相对于小怪,boss的设计我却觉得乏善可陈,副本关卡缺乏挑战性,外观设计虽说确实精美,但整体来说还是有很大的改进空间。
二、游戏音乐
1、背景音乐
初入游戏登录音乐空灵细腻,搭配深邃的星空背景给人一种悠然安宁之感。然而随着背景剧情进入游戏,恢宏的开场动画,节奏骤然加快的背景音乐,环环相扣的剧情发展,《剑与魔法》给我们上演了一场异常生动震撼至极的开场表演。
同时游戏内场景音乐随着地图的变化而变化,主城音乐节奏轻快却又给人庄严厚重之感,副本音乐紧凑,给人压迫与紧张感。冰原的孤寂、大漠的萧瑟荒凉、森林的幽深寂静都被表现得淋漓尽致,总体来说十分不错。
2、配音音效
关于配音方面我只能说还有很大的进步空间,真心理解不了NPC配音为毛只配第一句,要嘛你就直接不配要嘛就整段话说完,NPC一大段话你只配第一句音成什么样?
至于音效方面主要分为系统音效、战斗音效与技能音效。先来说说系统音效,人物走动的脚步声、死亡的音效这个希望能加上,然后个人感觉有时候打开菜单,系统音效会出现延迟或卡顿的现象,不知是网络原因还是怎么回事,希望能优化一下。
最后重点说说战斗音效与技能音效,这个实话实说,差评。战斗的激烈程度由什么体现?人物的吆喝声、小怪boss的嘶吼声、撞击的声音、利爪划过肉体的声音,由各种各样的音效体现。然而完全没有,除了技能那单调的呼呼声外,完全没有体现。即使是技能音效也单调得很,就我玩的魔导师,冰法跟火法的技能音效居然是一模一样的!这音效也太过简陋了吧?希望游戏方能注意一下这个方面的问题。
三、游戏操作
1、操作性
《剑与魔法》主要通过虚拟摇杆进行移动,2.5D、3D视角自由切换。3D模式下只要在空白位置滑动手指就可改变视角, 操作符合玩家习惯,并在初入游戏会有操作教程,十分人性化。然而不知什么原因小韵总感觉角色的走位不够精准,攻击也没有真实感,操作给人一种十分虚的感觉 。另外想要说的是虚拟按键似乎不太灵敏,不知是图标太小还是小韵手指头太大?打开菜单总感觉反应略慢且有点卡顿的现象,特别是被动技能切换主动技能时,延迟特别厉害,这个希望能优化一下。相对比技能按键却要灵敏许多,技能打击流畅基本不会出现延迟的现象。
最后还是啰嗦一句说说摇杆问题,摇杆操作覆盖全屏,然而操作的时候会经常出现脱屏的现象。就是操作人物躲避boss技能时一但操作跨度比较大时摇杆会脱离手指,个人感觉是因为摇杆图标太小,且灵敏度不够高,希望能优化一下。
2、打击感
《剑与魔法》的打击感有待加强,打击感如何体现?由听觉、视觉、技能特效三体结合而来,听觉也就是配音音效,上面已经说过一次就不再多说了。视觉技能特效方面主要体现在技能的设计与技能特效的表现力,其实这两个方面游戏还是做得十分不错的,人物有击飞、眩晕、减速慢跑、重伤、被攻击时溅血的物理表现,技能设计更是绚丽夺目华丽异常。然而无论这些设计得多好,没有好的音效配合那都是虚的,优化音效,势在必得。
四、游戏系统评测
1、职业系统
《剑与魔法》共分三个职业,分别是魔导师、战士与狩魔,其实基本对应的就是法师、战士与物理输出职业,职业设计符合游戏主题。而每个职业体系又可通过转职转化自身的属性,战士可转化为狂剑士与圣殿骑士、魔导师可转职为炎术士与水灵使、狩魔可转职为暗夜行者与灰烬使者。每个职业各有特色,或高输出高爆发、或控制或群攻,六大职业总有一款适合你,十分不错的职业设定。
2、装备系统
《剑与魔法》的装备主要分武器、防具与饰品三大类,装备设计符合游戏主题,但除了武器外,装备的更迭不能改变人物外观。需要点赞的是武器的设计非常美观,且通过附魔可解锁武器光效。
装备可通过耗费强化材料与金币强化属性,强化等级越高属性提升得自然越大,这个强化的基本套路都差不多,然而让我惊喜的是锻造系统。与其它只能通过副本获得装备的方式不同,玩家完全可以通过收集装备材料合成装备。
当然,合成材料主要还是从副本获得,但爆率相对来说会比较高一点。另外游戏还有宝石系统,但因为还没开放所以这点不多说,总体来说装备系统还是可以的。
3、1
剑与魔法好玩吗?剑与魔法是什么类型的手游?《剑与魔法》是一款实现了360°旋转的MMORPG手游,胖Z给大家带来游戏的评测,让大家一睹为快。
1、游戏画面
我只能说,《剑与魔法》确实是一款真正的3D游戏。什么叫3D?3D游戏不是人物、建筑立体就叫3D!3D是上能看苍穹下能看胖次360度自由旋转视角,放大缩小无限制才叫真正的3D游戏!!其他不多说,有兴趣的朋友不妨跟着小韵,一起探索这个剑与魔法的世界吧。
2、游戏界面
首先我们来看看游戏UI,与其他游戏各种繁琐的系统图标不同,《剑与魔法》的UI非常的简洁明了。左上角是人物等级、hp值与人物状态栏。点开半透明法杖型图标,里面是人物属性与设置选项,在里面你可查看属性与设置自己的战斗状态。右上角的菱形图标是所有系统的总菜单,左下角摇杆右下角二级菜单设计的技能栏,中间聊天悬浮框。整体设计布局合理版面简洁符合玩家操作习惯,给予玩家最大的操作自由度,这个必须点赞。
然而有一点希望能说一下,小地图图标是否太不明显?如此重要的小地图居然收纳进总菜单,还被摆在一个非常不起眼的角落里。照我的想法,总菜单完全可以跟左上角的人物属性菜单结合,右上角留出空位建立缩放虚拟小地图。而不是一个缩在总菜单里蒙尘,一个虽摆放在明显位置但若不是细心研究真心发现不了可以打开的方位图标。
3、角色设计
《剑与魔法》共有三种职业选择,魔导师、战士与狩魔,除了狩魔外每个职业均分男女,职业设计符合游戏主题。
然而装备更迭不能改变人物外型,这是我非常遗憾的。当然游戏有时装系统,玩家更可通过强化装备解锁附魔等级让武器产生绚丽的光效。
角色有呼吸的动作,却无表情设定,更无人物静止时的动作设定。希望能增加眨眼、微笑等表情设计,更希望角色与角色间能有更多的动作互动,例如飞吻、鞠躬、坐下等互动动作。
从目前拥有的男女可拥抱的互动设计来说,我说的这些,未来应该是有可能实现的。总体来说角色设计还是十分不错的,毕竟只是体验服,首测都还没开测,能做到这个份上,已经胜其他游戏太多了。
4、画面特效
游戏画面以西方神话故事为主题, 在人物与建筑的设计上都偏向欧美风,巍峨的神殿高耸的女神像,可谓大气异常。
然而作为一款MMORPG手游却只有200 M的容量,那么游戏势必要在游戏画质上做出妥协。如大型建筑或者道具方面远看十分的精美大气,近看却会发现画面细节的刻画会略微模糊,如人物角色般,远看会比较模糊,近看却精致异常。只能说为了降低游戏对机器配置的要求,这是必须要做出的妥协。
虽说如此,但游戏在动态特效方面却是做得不错的。无论是随风摇曳的草木,荧光闪烁的各色奇异花朵儿,湍急流动的河流,天上缓缓而行的云朵,均给人一种十分真实的灵动感,整个场景画面就像活了一般。
然而说到河流,这个想提一下物理特效方面的表现,人物跑到河里却跟走在平地一样,河水没有因为人物走动而泛起的水纹涟漪,跑动时更无水花四溅的物理表现,这是我感觉非常遗憾的,希望能增强一下这方面的特效吧。
5、场景地图
从地图上看,《剑与魔法》共有六个场景地图,而体验服只开放了五个。然而就目前的体验来看,场景地图的刻画还是十分精美多样的。主城恢宏大气,建筑风貌符合游戏主题。野外或古木幽深,风车田园风光,或大漠荒凉冰天雪地,每个场景风格各异,建筑与环境搭配协调,视觉冲击极强,还是十分不错的。当然,如果场景地图能多一点,地图活动区域更加开放那就更好了。
6、NPC设计
看得出来,研发人员对《剑与魔法》的NPC设计还是十分用心的,大至人物NPC怪物boss小至副本野外小怪,无论是外观设计还是怪物物种都十分符合游戏主题。
需要点赞的是小怪技能的物理特效表现十分不错,如兽型小怪的冲撞、甩尾击飞等物理表现,如人型小怪的物理法术打击技能等。最有意思的是小怪死亡时挣扎的动作,实在生动。然而相对于小怪,boss的设计我却觉得乏善可陈,副本关卡缺乏挑战性,外观设计虽说确实精美,但整体来说还是有很大的改进空间。
二、游戏音乐
1、背景音乐
初入游戏登录音乐空灵细腻,搭配深邃的星空背景给人一种悠然安宁之感。然而随着背景剧情进入游戏,恢宏的开场动画,节奏骤然加快的背景音乐,环环相扣的剧情发展,《剑与魔法》给我们上演了一场异常生动震撼至极的开场表演。
同时游戏内场景音乐随着地图的变化而变化,主城音乐节奏轻快却又给人庄严厚重之感,副本音乐紧凑,给人压迫与紧张感。冰原的孤寂、大漠的萧瑟荒凉、森林的幽深寂静都被表现得淋漓尽致,总体来说十分不错。
2、配音音效
关于配音方面我只能说还有很大的进步空间,真心理解不了NPC配音为毛只配第一句,要嘛你就直接不配要嘛就整段话说完,NPC一大段话你只配第一句音成什么样?
至于音效方面主要分为系统音效、战斗音效与技能音效。先来说说系统音效,人物走动的脚步声、死亡的音效这个希望能加上,然后个人感觉有时候打开菜单,系统音效会出现延迟或卡顿的现象,不知是网络原因还是怎么回事,希望能优化一下。
最后重点说说战斗音效与技能音效,这个实话实说,差评。战斗的激烈程度由什么体现?人物的吆喝声、小怪boss的嘶吼声、撞击的声音、利爪划过肉体的声音,由各种各样的音效体现。然而完全没有,除了技能那单调的呼呼声外,完全没有体现。即使是技能音效也单调得很,就我玩的魔导师,冰法跟火法的技能音效居然是一模一样的!这音效也太过简陋了吧?希望游戏方能注意一下这个方面的问题。
三、游戏操作
1、操作性
《剑与魔法》主要通过虚拟摇杆进行移动,2.5D、3D视角自由切换。3D模式下只要在空白位置滑动手指就可改变视角, 操作符合玩家习惯,并在初入游戏会有操作教程,十分人性化。然而不知什么原因小韵总感觉角色的走位不够精准,攻击也没有真实感,操作给人一种十分虚的感觉 。另外想要说的是虚拟按键似乎不太灵敏,不知是图标太小还是小韵手指头太大?打开菜单总感觉反应略慢且有点卡顿的现象,特别是被动技能切换主动技能时,延迟特别厉害,这个希望能优化一下。相对比技能按键却要灵敏许多,技能打击流畅基本不会出现延迟的现象。
最后还是啰嗦一句说说摇杆问题,摇杆操作覆盖全屏,然而操作的时候会经常出现脱屏的现象。就是操作人物躲避boss技能时一但操作跨度比较大时摇杆会脱离手指,个人感觉是因为摇杆图标太小,且灵敏度不够高,希望能优化一下。
2、打击感
《剑与魔法》的打击感有待加强,打击感如何体现?由听觉、视觉、技能特效三体结合而来,听觉也就是配音音效,上面已经说过一次就不再多说了。视觉技能特效方面主要体现在技能的设计与技能特效的表现力,其实这两个方面游戏还是做得十分不错的,人物有击飞、眩晕、减速慢跑、重伤、被攻击时溅血的物理表现,技能设计更是绚丽夺目华丽异常。然而无论这些设计得多好,没有好的音效配合那都是虚的,优化音效,势在必得。
四、游戏系统评测
1、职业系统
《剑与魔法》共分三个职业,分别是魔导师、战士与狩魔,其实基本对应的就是法师、战士与物理输出职业,职业设计符合游戏主题。而每个职业体系又可通过转职转化自身的属性,战士可转化为狂剑士与圣殿骑士、魔导师可转职为炎术士与水灵使、狩魔可转职为暗夜行者与灰烬使者。每个职业各有特色,或高输出高爆发、或控制或群攻,六大职业总有一款适合你,十分不错的职业设定。
2、装备系统
《剑与魔法》的装备主要分武器、防具与饰品三大类,装备设计符合游戏主题,但除了武器外,装备的更迭不能改变人物外观。需要点赞的是武器的设计非常美观,且通过附魔可解锁武器光效。
装备可通过耗费强化材料与金币强化属性,强化等级越高属性提升得自然越大,这个强化的基本套路都差不多,然而让我惊喜的是锻造系统。与其它只能通过副本获得装备的方式不同,玩家完全可以通过收集装备材料合成装备。
当然,合成材料主要还是从副本获得,但爆率相对来说会比较高一点。另外游戏还有宝石系统,但因为还没开放所以这点不多说,总体来说装备系统还是可以的。
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